Apabila anda menerima panggilan yang tidak dijangka dari Presiden Nintendo of America, anda tidak mempersoalkannya -anda hanya menjawab. Ini adalah nasihat yang diberikan kepada pereka Chris Maple oleh rakan pereka sesama pada tahun 1998, memberi amaran kepadanya tentang panggilan yang akan berlaku. Pada masa itu, Maple terbiasa dengan komunikasi yang tiba-tiba dari eksekutif syarikat, menjalankan perniagaan reka bentuknya sendiri, Reka Bentuk Media, yang khusus dalam projek-projek yang sangat penting untuk syarikat-syarikat di Seattle. Walaupun jarang menerima kredit awam, reka bentuk media telah membina reputasi yang kuat dengan pelanggan seperti Boeing, Seattle Mariners, dan Holland America Line Cruises.
Maple telah berada dalam perniagaan selama bertahun -tahun ketika dia menerima panggilan dari Setiausaha Minoru Arakawa, menjemputnya ke pejabat Redmond Nintendo. Dia diberitahu mereka mahu dia bekerja pada permainan baru, tetapi butirannya tidak mencukupi. Tertarik, Maple diterima, tidak menyedari bahawa dia akan menyumbang kepada fenomena budaya global: Pokémon.
Pergi ke barat, Monster Pocket
Apabila tiba di ibu pejabat Nintendo, Maple menghabiskan setengah jam di lobi, terpikat oleh kepala kuda kristal 21 inci yang menarik. "Anda mendapat sensasi," katanya. "Seperti saya perlu membaca bilik apabila saya pergi ke arena korporat ini, kerana saya adalah orang yang subjektif yang menyampaikan aspek imej dan kandungan di belakang apa yang mengganggu mereka pada hari itu atau apa yang rosak atau apa yang perlu diperbaiki.
Akhirnya, Maple dikawal ke bilik mesyuarat di mana dia bertemu dengan Arakawa, yang mempunyai keperibadian magnet. Arakawa menjelaskan bahawa Nintendo melancarkan permainan di Amerika Syarikat dan Eropah, yang sebelum ini dikenali sebagai Pocket Monsters Merah dan Hijau di Jepun. Mereka memerlukan logo baru untuk penjenamaan semula untuk "Pokémon" untuk pelepasan barat Pokémon Red and Blue, dan kemudian, edisi Pikachu kuning. Maple diberikan sebulan untuk menyelesaikan tugas itu, tanpa arahan khusus selain tarikh akhir yang ketat.
Foto Maple dan anaknya di pejabat rumah Maple. Foto yang disediakan oleh Chris Maple.
Arakawa memperkenalkan Maple kepada projek itu dengan menyampaikan kotak mainan, kertas, dan lukisan. "Ia adalah raksasa poket," jelas Arakawa. "Kami akan memanggilnya Pokémon." Maple ditugaskan untuk membuat logo baru yang akan berfungsi pada skrin Gameboy pixelated dalam kedua -dua warna dan hitam dan putih.
Misteri kepala kuda kristal yang hilang
Dalam pemburu pemulung baru -baru ini, saya berusaha untuk mendedahkan lebih lanjut mengenai maple kepala kuda kristal yang disebutkan, yang dia rasa secara sedar mempengaruhi kerja reka bentuknya. Walau bagaimanapun, kepala kuda nampaknya telah hilang dari internet, tidak muncul dalam mana -mana video atau gambar lobi lama Nintendo dari masa itu. Nintendo tidak menjawab pertanyaan saya, dan sumber -sumber lain, termasuk bekas pekerja dan Yayasan Sejarah Permainan Video, tidak mengingati kepala kuda.
Kemas kini 7:21 pagi PT: Tidak lama selepas bahagian ini diterbitkan, saya menerima tip mengenai rujukan kepada kepala kuda dalam buku David Sheff, "Game Over." Pada halaman 198, ia menyebut, "Di lobi ibu pejabat Noa adalah meja kopi kaca berasap dan kepala kuda kristal dalam kes kaca." Saya telah menghubungi Sheff untuk maklumat lanjut atau gambar yang berpotensi.
Sekiranya anda mempunyai maklumat atau gambar kepala kuda kristal misteri ini, sila hubungi saya di [email protected] .
Melampirkan tenaga
Biasanya, reka bentuk logo akan mengambil masa enam bulan, tetapi tarikh akhir Nintendo hanya satu bulan, didorong oleh keperluan untuk mengumumkan logo pada E3 1998. Maple, biasa dengan tarikh akhir yang ketat, mula melukis pelbagai variasi dengan tangan di atas meja cahaya. Dia mencipta beberapa pilihan untuk disampaikan kepada Nintendo, yang bertujuan untuk reka bentuk yang sesuai untuk skrin kecil Gameboy.
Logo Logo Pokemon Asli oleh Chris Maple
Lihat 8 gambar
Maple mempunyai maklumat terhad untuk bekerja dengan-hanya beberapa mainan, kertas, dan gambaran permainan melalui ilustrasi awal dan majalah Nintendo Power pra-pelepasan. Dia membentangkan reka bentuknya kepada Nintendo, bermula dengan versi kurang disukai, dan kemudian melancarkan pilihan utamanya.
Bilik itu terdiam, dan kemudian Don James, bekas VP of Operations Executive di Nintendo of America, menyatakan, "Saya percaya ini adalah satu." Arakawa bersetuju, dan Maple diarahkan untuk memuktamadkan logo itu. Apabila ditanya mengapa dia menyukai reka bentuk akhir, Maple menjelaskan ia adalah mengenai "tenaga" dan cerita di belakang jenama.
Ujian warna untuk logo Pokémon, yang disediakan oleh Chris Maple. Pilihan kuning dan biru untuk logo mungkin telah dipengaruhi oleh siaran permainan yang akan datang, tetapi Maple mengatakan ia lebih banyak tentang perasaan yang ditimbulkannya. "Ia hanya merasakan cara tertentu," katanya. "Saya tahu kedengarannya, tetapi itu benar."
Selepas memuktamadkan logo itu, Maple melangkah mundur ketika Nintendo mengendalikan pemasaran dan pelepasan. Bulan kemudian, dia melawat Toys R kami dengan anaknya dan terkejut dengan paparan Pokémon yang besar yang memaparkan logonya.
Pokémon selamanya
Post-E3, Arakawa meminta Maple untuk membuat pelarasan kecil pada logo, yang mengakibatkan versi yang kami kenali hari ini. Maple juga bekerja di projek Nintendo yang lain, termasuk Major League Baseball yang menampilkan Ken Griffey Jr., pembuat kerosakan, dan permainan Star Wars, serta mendesain semula kotak Nintendo 64 untuk pelepasan ungu atom.
Versi akhir pertama Logo Pokémon Maple dikemukakan, sebelum penyesuaian yang dibuatnya kepada P dan E.
Logo Pokémon dengan pelarasan Maple, seperti yang kita tahu hari ini. Naple tidak memainkan banyak permainan Pokémon sendiri, tetapi anaknya mengumpul kad perdagangan sehingga mereka diharamkan di sekolah. Anak perempuan Maple dengan bangga berkongsi pencapaiannya dengan orang lain, berkata, "Daddy saya melakukan logo itu."
Ketika Nintendo mula menyewa lebih banyak pereka dalaman, kerja Maple dengan syarikat itu meruncing. Selama bertahun -tahun, dia menyimpan karyanya di Logo Pokémon secara peribadi, tidak menyenaraikannya di laman webnya atau menerima kredit awam. Walau bagaimanapun, digalakkan oleh anaknya, Maple baru-baru ini mula berkongsi kisahnya dan mempamerkan karyanya, termasuk mock-up t-shirt baru.
Apabila ditanya sama ada dia akan mengubah apa -apa tentang logo sekarang, Maple berkata dia akan kembali ke reka bentuk asal 1998 dan menyatakan keinginan untuk terlibat jika Pokémon meraikan ulang tahun ke -30 dengan logo khas. "Saya tahu bagaimana keadaannya, tetapi mereka akan menggali artis dari kayu dan dia akan meletakkan ke -30 di atas logo itu di suatu tempat dan ia tidak akan betul," katanya, menekankan pentingnya mengekalkan tenaga asas logo.
Imej logo mock-up moden chris maple
Lihat 4 gambar
Menggambarkan sumbangannya kepada kejayaan Pokémon, Maple merasakan rasa tanggungjawab dan kebanggaan. "Saya rasa ... Saya rasa baik, saya melakukan perkara yang bertanggungjawab untuk mereka," katanya. Dia terus mengajar kanak -kanak di kawasan yang dicabar dan berkongsi hubungan Pokémonnya dengan mereka, melukis watak -watak dan memaparkan logo untuk kegembiraan mereka.
Kerja ringkas tetapi memberi kesan kepada logo Pokémon telah meninggalkan warisan yang berkekalan, direplikasi merentasi pelbagai produk dan media francais. Kisahnya adalah bukti kepada giliran yang tidak dijangka yang boleh membawa kepada sumbangan yang berterusan kepada budaya popular.