Trang chủ Tin tức Nhà thiết kế đằng sau logo biểu tượng của Pokémon được tiết lộ

Nhà thiết kế đằng sau logo biểu tượng của Pokémon được tiết lộ

Tác giả : Emma May 21,2025

Khi bạn nhận được một cuộc gọi bất ngờ từ Chủ tịch Nintendo của Mỹ, bạn sẽ không đặt câu hỏi về nó, bạn chỉ đơn giản là trả lời. Đây là lời khuyên được đưa ra cho nhà thiết kế Chris Maple bởi một người bạn thiết kế đồng nghiệp vào năm 1998, cảnh báo anh ta về một cuộc gọi sắp xảy ra. Vào thời điểm đó, Maple đã quen với những thông tin liên lạc đột ngột như vậy từ các giám đốc điều hành của công ty, điều hành doanh nghiệp thiết kế của riêng mình, thiết kế truyền thông, chuyên về các dự án khẩn cấp, vào phút cuối cho các công ty ở Seattle. Mặc dù hiếm khi nhận được tín dụng công cộng, thiết kế truyền thông đã xây dựng danh tiếng mạnh mẽ với các khách hàng như Boeing, Seattle Mariners và Hà Lan America Line Du thuyền.

Maple đã kinh doanh trong nhiều năm khi nhận được một cuộc gọi từ thư ký của Minoru Arakawa, mời anh đến văn phòng Redmond của Nintendo. Anh ấy được cho biết họ muốn anh ấy làm việc trong một trò chơi mới, nhưng chi tiết rất khan hiếm. Tò mò, Maple chấp nhận, không biết rằng anh ta sắp đóng góp cho một hiện tượng văn hóa toàn cầu: Pokémon.

Đi về phía tây, quái vật bỏ túi

Khi đến trụ sở của Nintendo, Maple đã dành nửa giờ ở sảnh, bị quyến rũ bởi một đầu ngựa pha lê 21 inch nổi bật. "Bạn nhận được một cảm giác," anh nhớ lại. "Giống như tôi phải đọc một căn phòng khi tôi đi vào các đấu trường của công ty này, vì tôi là người chủ quan trình bày khía cạnh của hình ảnh và nội dung đằng sau bất cứ điều gì làm phiền họ vào ngày hôm đó hoặc những gì bị hỏng hoặc những gì cần được sửa chữa. Bạn chỉ học cách nhặt đồ."

Cuối cùng, Maple được hộ tống đến một phòng họp nơi anh gặp Arakawa, người có tính cách từ tính. Arakawa giải thích rằng Nintendo đã ra mắt một trò chơi ở Mỹ và Châu Âu, trước đây được gọi là Quái vật Pocket Red và Green ở Nhật Bản. Họ cần một logo mới cho thương hiệu thành "Pokémon" cho việc phát hành Pokémon Red và Blue Western, và sau đó, phiên bản Pikachu màu vàng. Maple được trao một tháng để hoàn thành nhiệm vụ, không có hướng dẫn cụ thể nào ngoài thời hạn chặt chẽ.

Một bức ảnh của Maple và con trai của ông trong văn phòng tại nhà của Maple. Ảnh được cung cấp bởi Chris Maple.

Arakawa đã giới thiệu Maple cho dự án bằng cách trình bày một hộp đồ chơi, giấy tờ và bản vẽ. "Đó là một con quái vật bỏ túi," Arakawa giải thích. "Chúng tôi sẽ gọi nó là Pokémon." Maple được giao nhiệm vụ tạo ra một logo mới sẽ hoạt động trên màn hình Gameboy được đánh giá cao với cả màu sắc và màu đen và trắng.

Bí ẩn của đầu ngựa pha lê mất tích

Trong cuộc săn lùng gần đây của tôi trên mạng, tôi đã tìm cách khám phá thêm về Maple đầu Crystal Horse được đề cập, mà anh ấy cảm thấy ảnh hưởng trong tiềm thức ảnh hưởng đến công việc thiết kế của mình. Tuy nhiên, đầu ngựa dường như đã biến mất khỏi internet, không xuất hiện trong bất kỳ video hoặc hình ảnh nào của Sảnh cũ của Nintendo từ thời điểm đó. Nintendo đã không trả lời các câu hỏi của tôi và các nguồn khác, bao gồm các nhân viên cũ và Tổ chức Lịch sử trò chơi video, không có hồi ức về đầu ngựa.

CẬP NHẬT 7:21 AM PT: Ngay sau khi tác phẩm này được xuất bản, tôi đã nhận được một lời khuyên về một tài liệu tham khảo về người đứng đầu ngựa trong cuốn sách của David Sheff, "Trò chơi Over." Trên trang 198, nó đề cập đến, "Trong sảnh của trụ sở của Noa là một bàn cà phê thủy tinh khói và đầu của một con ngựa pha lê trong hộp kính." Tôi đã liên hệ với Sheff để biết thêm chi tiết hoặc ảnh tiềm năng.

Nếu bạn có bất kỳ thông tin hoặc hình ảnh nào của đầu Crystal Horse bí ẩn này, vui lòng liên hệ với tôi tại [email protected] .

Gắn năng lượng

Thông thường, một thiết kế logo sẽ mất sáu tháng, nhưng thời hạn của Nintendo chỉ là một tháng, được thúc đẩy bởi sự cần thiết phải tiết lộ logo tại E3 1998. Ông đã tạo ra một số tùy chọn để trình bày với Nintendo, nhắm đến một thiết kế phù hợp cho màn hình nhỏ của Gameboy.

Bản phác thảo logo Pokemon gốc của Chris Maple

Xem 8 hình ảnh Maple có thông tin hạn chế để làm việc với một số đồ chơi, giấy tờ và một cái nhìn thoáng qua về trò chơi thông qua các hình minh họa ban đầu và một tạp chí Nintendo Power trước khi phát hành. Ông đã trình bày các thiết kế của mình cho Nintendo, bắt đầu với các phiên bản ít được ưa thích hơn, và sau đó tiết lộ lựa chọn hàng đầu của mình.

Căn phòng im lặng, và sau đó Don James, cựu phó giám đốc điều hành của các hoạt động tại Nintendo of America, tuyên bố: "Tôi tin rằng đây là một." Arakawa đồng ý, và Maple được hướng dẫn hoàn thiện logo. Khi được hỏi tại sao anh ấy ủng hộ thiết kế cuối cùng, Maple giải thích đó là về "năng lượng" và câu chuyện đằng sau thương hiệu.

Các bài kiểm tra màu sắc cho logo Pokémon, được cung cấp bởi Chris Maple. Sự lựa chọn màu vàng và màu xanh cho logo có thể bị ảnh hưởng bởi các bản phát hành trò chơi sắp tới, nhưng Maple nói rằng đó là về cảm giác mà nó gợi lên. "Nó chỉ cảm thấy một cách nhất định," ông lưu ý. "Tôi biết nó nghe có vẻ bong tróc, nhưng đó là sự thật."

Sau khi hoàn thiện logo, Maple đã quay trở lại khi Nintendo xử lý việc tiếp thị và phát hành. Nhiều tháng sau, anh đã đến thăm Đồ chơi r chúng tôi cùng với con trai và bị choáng bởi màn hình Pokémon khổng lồ có logo của anh.

Pokémon mãi mãi

Post-E3, Arakawa yêu cầu Maple thực hiện các điều chỉnh nhỏ đối với logo, dẫn đến phiên bản chúng ta nhận ra ngày hôm nay. Maple cũng đã làm việc cho các dự án khác của Nintendo, bao gồm Bóng chày Major League có Ken Griffey Jr., Mischief Makers và một trò chơi Star Wars, cũng như thiết kế lại hộp Nintendo 64 để phát hành nguyên tử màu tím.

Phiên bản cuối cùng đầu tiên của Maple logo Pokémon được gửi, trước khi điều chỉnh mà anh ấy đã thực hiện cho P và E. Logo Pokémon với các điều chỉnh của Maple, như chúng ta biết ngày hôm nay. Nhiệm vụ đã không chơi nhiều trò chơi Pokémon, nhưng con trai ông đã thu thập các thẻ giao dịch cho đến khi chúng bị cấm ở trường. Con gái của Maple tự hào chia sẻ thành tích của mình với những người khác, nói rằng: "Bố tôi đã làm logo đó."

Khi Nintendo bắt đầu thuê nhiều nhà thiết kế nội bộ hơn, công việc của Maple với công ty đã giảm dần. Trong nhiều năm, anh ta giữ công việc của mình trên logo Pokémon riêng tư, không liệt kê nó trên trang web của mình hoặc nhận tín dụng công khai. Tuy nhiên, được khuyến khích bởi con trai của mình, Maple gần đây đã bắt đầu chia sẻ câu chuyện của mình và giới thiệu công việc của mình, bao gồm cả những mô hình áo phông mới.

Khi được hỏi liệu anh có thay đổi bất cứ điều gì về logo bây giờ không, Maple cho biết anh sẽ trở lại thiết kế ban đầu năm 1998 và bày tỏ mong muốn được tham gia nếu Pokémon kỷ niệm 30 năm với logo đặc biệt. "Tôi biết mọi thứ diễn ra như thế nào, nhưng họ sẽ đào một nghệ sĩ ra khỏi đồ gỗ và anh ấy sẽ đưa thứ 30 qua logo đó ở đâu đó và điều đó sẽ không đúng", ông nói, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì năng lượng nền tảng của logo.

Hình ảnh logo mock-up hiện đại của Chris Maple

Xem 4 hình ảnh Suy ngẫm về sự đóng góp của anh ấy cho thành công của Pokémon, Maple cảm thấy có trách nhiệm và niềm tự hào. "Tôi cảm thấy thực sự ... Tôi cảm thấy tốt, rằng tôi đã làm điều đó một cách có trách nhiệm với họ," anh nói. Anh ta tiếp tục dạy trẻ em trong các khu vực đầy thách thức và chia sẻ kết nối Pokémon của anh ta với chúng, vẽ các nhân vật và hiển thị logo với niềm vui của chúng.

Công việc ngắn gọn nhưng có tác động của Maple trên logo Pokémon đã để lại một di sản lâu dài, được sao chép trên hàng loạt sản phẩm và phương tiện truyền thông của nhượng quyền thương mại. Câu chuyện của ông là một minh chứng cho những bước ngoặt bất ngờ có thể dẫn đến những đóng góp lâu dài cho văn hóa đại chúng.