Bahay Balita Ang taga -disenyo sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

Ang taga -disenyo sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

May-akda : Emma May 21,2025

Kapag nakatanggap ka ng isang hindi inaasahang tawag mula sa Pangulo ng Nintendo ng Amerika, hindi mo ito pinag -uusapan - sasagutin mo lang. Ito ang payo na ibinigay sa taga -disenyo na si Chris Maple ng isang kapwa kaibigan ng taga -disenyo noong 1998, na nagbabala sa kanya ng isang paparating na tawag. Sa oras na ito, nasanay si Maple sa mga biglaang komunikasyon mula sa mga executive ng kumpanya, na nagpapatakbo ng kanyang sariling disenyo ng negosyo, disenyo ng media, na dalubhasa sa kagyat, huling minuto na mga proyekto para sa mga kumpanya sa Seattle. Sa kabila ng bihirang pagtanggap ng pampublikong kredito, ang disenyo ng media ay nagtayo ng isang malakas na reputasyon sa mga kliyente tulad ng Boeing, ang Seattle Mariners, at Holland America Line Cruises.

Si Maple ay nasa negosyo nang maraming taon nang makatanggap siya ng isang tawag mula sa sekretarya ni Minoru Arakawa, na inanyayahan siya sa tanggapan ng Redmond ng Nintendo. Sinabi sa kanya na nais nila siyang magtrabaho sa isang bagong laro, ngunit ang mga detalye ay mahirap makuha. Nakakaintriga, tinanggap ni Maple, walang kamalayan na malapit na siyang mag -ambag sa isang pandaigdigang kababalaghan sa kultura: Pokémon.

Pumunta sa kanluran, mga monsters ng bulsa

Pagdating sa punong tanggapan ng Nintendo, si Maple ay gumugol ng kalahating oras sa lobby, na nabihag ng isang kapansin-pansin na 21-pulgada na ulo ng kristal na ulo. "Nakakakuha ka ng isang pandamdam," ang paggunita niya. "Tulad ng kailangan kong basahin ang isang silid kapag pumapasok ako sa mga arena ng korporasyon na ito, dahil ako ang taong subjective na nagtatanghal ng aspeto ng imahinasyon at nilalaman sa likod ng kung ano ang nakakaabala sa kanila sa araw na iyon o kung ano ang nasira o kung ano ang kailangang ayusin. Natututo ka lamang na pumili ng mga bagay -bagay."

Nang maglaon, si Maple ay na -escort sa isang silid ng pagpupulong kung saan nakilala niya si Arakawa, na may magnetic personality. Ipinaliwanag ni Arakawa na ang Nintendo ay naglulunsad ng isang laro sa US at Europa, na dating kilala bilang Pocket Monsters Red at Green sa Japan. Kailangan nila ng isang bagong logo para sa rebrand sa "Pokémon" para sa paglabas ng kanluran ng Pokémon Red at Blue, at kalaunan, ang dilaw na edisyon ng Pikachu. Ang Maple ay binigyan ng isang buwan upang makumpleto ang gawain, na walang tiyak na mga tagubilin maliban sa masikip na deadline.

Isang larawan ni Maple at ang kanyang anak na lalaki sa tanggapan ng bahay ni Maple. Larawan na ibinigay ni Chris Maple.

Ipinakilala ni Arakawa ang Maple sa proyekto sa pamamagitan ng paglalahad ng isang kahon ng mga laruan, papel, at mga guhit. "Ito ay isang halimaw na bulsa," paliwanag ni Arakawa. "Tatawagin namin itong Pokémon." Ang Maple ay naatasan sa paglikha ng isang bagong logo na gagana sa pixelated gameboy screen sa parehong kulay at itim at puti.

Ang misteryo ng nawawalang ulo ng kabayo ng kristal

Sa aking kamakailan -lamang na pangangaso ng scavenger sa online, hinahangad kong alisan ng takip ang tungkol sa Crystal Horse Head Maple na nabanggit, na naramdaman niyang hindi sinasadya na naiimpluwensyahan ang kanyang gawaing disenyo. Gayunpaman, ang ulo ng kabayo ay tila nawala mula sa internet, hindi lumilitaw sa anumang mga video o larawan ng lumang lobby ng Nintendo mula sa oras na iyon. Hindi tumugon ang Nintendo sa aking mga katanungan, at iba pang mga mapagkukunan, kabilang ang mga dating empleyado at ang video game history foundation, ay walang paggunita sa ulo ng kabayo.

I -UPDATE 7:21 AM PT: Ilang sandali matapos na mai -publish ang piraso na ito, nakatanggap ako ng tip tungkol sa isang sanggunian sa ulo ng kabayo sa aklat ni David Sheff, "Game Over." Sa pahina 198, binabanggit nito, "Sa lobby ng punong -himpilan ng NOA ay isang mausok na mesa ng kape ng baso at ulo ng isang kristal na kabayo sa isang kaso ng baso." Nakipag -ugnay ako sa Sheff para sa higit pang mga detalye o mga potensyal na larawan.

Kung mayroon kang anumang impormasyon o mga larawan ng mahiwagang ulo ng kabayo na ito, mangyaring maabot ang akin sa [email protected] .

Paglakip ng enerhiya

Karaniwan, ang isang disenyo ng logo ay aabutin ng anim na buwan, ngunit ang deadline ng Nintendo ay isang buwan lamang, na hinihimok ng pangangailangan na unveil ang logo sa E3 1998. Maple, nasanay sa masikip na mga deadline, nagsimulang mag -sketch ng maraming mga pagkakaiba -iba sa pamamagitan ng kamay sa isang light table. Lumikha siya ng maraming mga pagpipilian upang ipakita sa Nintendo, na naglalayong para sa isang disenyo na angkop para sa maliit na screen ng Gameboy.

Orihinal na Pokemon logo sketch ni Chris Maple

Tingnan ang 8 mga imahe Ang Maple ay may limitadong impormasyon upang gumana sa-ilang mga laruan, papel, at isang sulyap sa laro sa pamamagitan ng maagang mga guhit at isang pre-release na Nintendo Power Magazine. Inilahad niya ang kanyang mga disenyo sa Nintendo, na nagsisimula sa hindi gaanong pinapaboran na mga bersyon, at pagkatapos ay ipinakita ang kanyang nangungunang pagpipilian.

Tumahimik ang silid, at pagkatapos ay ipinahayag ni Don James, dating executive vp ng mga operasyon sa Nintendo ng Amerika,, "Naniniwala ako na ito ang isa." Sumang -ayon si Arakawa, at inutusan si Maple na tapusin ang logo. Nang tanungin kung bakit niya pinapaboran ang pangwakas na disenyo, ipinaliwanag ni Maple na ito ay tungkol sa "enerhiya" at ang kwento sa likod ng tatak.

Ang mga pagsusuri sa kulay para sa logo ng Pokémon, na ibinigay ni Chris Maple.Ang pagpili ng dilaw at asul para sa logo ay maaaring naiimpluwensyahan ng paparating na mga paglabas ng laro, ngunit sinabi ni Maple na higit pa tungkol sa pakiramdam na ito ay naalis. "Nararamdaman lamang nito ang isang tiyak na paraan," sabi niya. "Alam kong parang flaky ito, ngunit totoo ito."

Matapos tapusin ang logo, umatras si Maple habang pinangasiwaan ng Nintendo ang marketing at pagpapalaya. Pagkalipas ng mga buwan, binisita niya ang Laruan R sa amin kasama ang kanyang anak at natigilan sa napakalaking display ng Pokémon na nagtatampok ng kanyang logo.

Pokémon magpakailanman

Post-E3, hiniling ni Arakawa kay Maple na gumawa ng mga menor de edad na pagsasaayos sa logo, na nagresulta sa bersyon na kinikilala natin ngayon. Nagtrabaho din si Maple sa iba pang mga proyekto ng Nintendo, kabilang ang Major League Baseball na nagtatampok kay Ken Griffey Jr., mga gumagawa ng mischief, at isang laro ng Star Wars, pati na rin ang muling pagdisenyo ng Nintendo 64 box para sa Atomic Purple Release.

Ang unang pangwakas na bersyon ng Pokémon Logo Maple na isinumite, bago ang mga pagsasaayos na ginawa niya sa P at E. Ang logo ng Pokémon na may mga pagsasaayos ng Maple, tulad ng alam natin ngayon.Maple ay hindi naglaro ng karamihan sa mga laro ng Pokémon mismo, ngunit ang kanyang anak na lalaki ay nakolekta ang mga kard ng kalakalan hanggang sa sila ay pinagbawalan sa paaralan. Ipinagmamalaki ng anak na babae ni Maple ang kanyang nakamit sa iba, na nagsasabing, "Ginawa ng aking tatay ang logo na iyon."

Habang sinimulan ng Nintendo ang pag-upa ng higit pang mga in-house designer, ang trabaho ni Maple kasama ang kumpanya ay nag-tap. Sa loob ng maraming taon, itinago niya ang kanyang trabaho sa pribadong logo ng Pokémon, hindi nakalista ito sa kanyang website o tumatanggap ng pampublikong kredito. Gayunpaman, hinikayat ng kanyang anak na lalaki, si Maple ay kamakailan lamang ay nagsimulang ibahagi ang kanyang kuwento at ipakita ang kanyang trabaho, kasama ang mga bagong t-shirt mock-up.

Kapag tinanong kung magbabago siya ng anuman tungkol sa logo ngayon, sinabi ni Maple na babalik siya sa orihinal na disenyo ng 1998 at nagpahayag ng pagnanais na makasama kung ipinagdiriwang ng Pokémon ang ika -30 anibersaryo nito na may isang espesyal na logo. "Alam ko kung paano pupunta ang mga bagay, ngunit maghuhukay sila ng isang artista sa labas ng gawaing kahoy at ilalagay niya ang ika -30 sa kabuuan ng logo na kung saan at hindi ito magiging tama," aniya, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng pundasyon ng logo.

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Mga Larawan

Tingnan ang 4 na mga imahe Nagninilay -nilay sa kanyang kontribusyon sa tagumpay ng Pokémon, naramdaman ni Maple ang isang pananagutan at pagmamalaki. "Nararamdaman ko talaga ... Masarap ang pakiramdam ko, na ginawa ko ang bagay na responsable para sa kanila," aniya. Patuloy siyang nagtuturo sa mga bata sa mga hinamon na lugar at ibinahagi ang kanyang koneksyon sa Pokémon sa kanila, pagguhit ng mga character at pagpapakita ng logo sa kanilang kasiyahan.

Ang maikling ngunit nakakaapekto sa Maple sa logo ng Pokémon ay nag -iwan ng isang pangmatagalang pamana, na ginagaya sa buong malawak na hanay ng mga produkto at media. Ang kanyang kwento ay isang testamento sa hindi inaasahang pagliko na maaaring humantong sa pagtitiis ng mga kontribusyon sa tanyag na kultura.