De 2xko Alpha Lab Playtest, die al vier dagen live is, heeft al een aanzienlijke hoeveelheid feedback van spelers gegenereerd. Deze feedback wordt serieus genomen door het ontwikkelingsteam terwijl ze werken om het spel te verfijnen. Duik in de onderstaande details om te begrijpen hoe 2xko van plan is deze zorgen aan te pakken en de game -ervaring te verbeteren.
2xko om gameplay te verfijnen op basis van Playtest -feedback
Spelers vragen om getemde combo's en verbeterde tutorial -modus
De directeur van 2xko, Shaun Rivera, heeft onlangs Twitter (X) gebruikt om te delen dat het team actief aanpassingen maakt aan hun aanstaande vechtgame op basis van de feedback die werd ontvangen tijdens de lopende Alpha Lab Playtest. De game, geworteld in de League of Legends IP, heeft een groot en diverse spelersbasis aangetrokken, wat leidt tot een schat aan feedback en gameplay -clips die online worden gedeeld. Deze clips toonden enkele verwoestende combo's die veel spelers te krachtig vonden.
"Een van de redenen waarom we enthousiast waren voor een heleboel mensen om vroeg in Alpha Lab te krijgen, samen met ervoor zorgen dat een trainingsmodus beschikbaar was, was om te zien op welke manieren spelers dingen wijd open hebben gekraakt," verklaarde Rivera. Uit de feedback bleek dat spelers eindeloze combo's konden uitvoeren, waardoor tegenstanders vaak weinig tot geen controle over de wedstrijd achterlieten. Terwijl Rivera de creativiteit van deze combo's prees, merkte hij ook op dat "super lange periodes van lage-tot-nul bureau ongewenst zijn."
Een van de belangrijke veranderingen die waarderen kunnen verwachten, is een vermindering van de frequentie van de aanraking van de dood (TOD) of instant kill -combo's, die een tegenstander uit volledige gezondheid kan uitschakelen. Hoewel ze het snelle en explosieve karakter van de game behouden, zijn de ontwikkelaars toegewijd om ervoor te zorgen dat wedstrijden evenwichtig en aantrekkelijk blijven. Rivera erkende dat sommige huidige combo's die naar Tods leidden "werden verwacht", maar benadrukte dat het team actief gameplay -gegevens analyseert en naar feedback van spelers luistert om het probleem beter te begrijpen en aan te pakken. Hij verduidelijkte dat TODS uitzonderlijke resultaten moeten zijn die aanzienlijke vaardigheden en middelen vereisen om uit te voeren.
Naast zorgen over overmatige combo's, heeft de tutorial -modus van 2xko ook kritiek gekregen. Spelers hebben het spel gemakkelijk gevonden om op te pakken, maar uitdagend om te beheersen, een moeilijkheid die is verergerd door het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking tijdens de Playtest. Professionele vechtspelspeler Christopher "Nychrisg" verklaarde zelfs dat 2xko "niet voor iedereen bedoeld" is, wijzend op het complexe inputsysteem van zes knoppen en gameplay-mechanica die zo ingewikkeld zijn als, zo niet meer dan, games zoals Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid en Blazblue: Cross Tag Slight.
Rivera erkende de feedback en verklaarde: "Ik heb feedback gehoord dat mensen veel meer uit onze tutorial willen zien om gemakkelijker aan boord van spelers naar het spel te gaan. Deze versie is een ruwe pas, dus verwacht dat het in de toekomst aanzienlijk zal verbeteren." Het ontwikkelingsteam werkt actief aan het verbeteren van 2XKO, zoals blijkt uit een recent Reddit -bericht van een tutorial -teamlid dat op zoek is naar feedback van spelers over het verbeteren van de tutorial -modus van de game. Spelers hebben voorgesteld om een tutorial-structuur aan te nemen die vergelijkbaar is met die in Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, die meer diepgaande training bieden die verder gaat dan basiscombo's en een geavanceerde zelfstudie introduceren die complexe concepten zoals framegegevens omvat.
2xko -spelers blijven enthousiast te midden van feedback
Ondanks deze kritiek genieten veel spelers enorm van 2xko. Professionele vechtspeler William "Leffen" Hjelte streamde het spel zelfs 19 uur achter elkaar. Op Twitch heeft 2xko duizenden kijkers aangetrokken, met een indrukwekkende 60.425 op de eerste dag van de Playtest.
Terwijl hij nog steeds in gesloten alfa is zonder bevestigde releasedatum, heeft 2xko ruwe randen die moeten worden gladgemaakt. Met zijn sterke Twitch -kijkers en de rijkdom aan feedback van spelers is er echter een duidelijke indicatie van het grote potentieel van de game en de vorming van een gepassioneerde gemeenschap eromheen.
Geïnteresseerd in het ervaren van de 2xko Alpha Lab Playtest? Bekijk het onderstaande artikel om te leren hoe u zich kunt registreren!