Playtest Lab 2xko Alpha ซึ่งถ่ายทอดสดมาเพียงสี่วันได้สร้างข้อเสนอแนะจำนวนมากจากผู้เล่น ข้อเสนอแนะนี้กำลังดำเนินการอย่างจริงจังโดยทีมพัฒนาขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อปรับแต่งเกม ดำน้ำในรายละเอียดด้านล่างเพื่อทำความเข้าใจว่า 2xko กำลังวางแผนที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้และปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
2xko เพื่อปรับแต่งการเล่นเกมตามคำติชมของ playtest
ผู้เล่นเรียกคอมโบที่เชื่องและโหมดการสอนที่ปรับปรุงแล้ว
Shaun Rivera ผู้อำนวยการ 2xko เพิ่งใช้ Twitter (X) เพื่อแบ่งปันว่าทีมกำลังปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะเกิดขึ้นตามข้อเสนอแนะที่ได้รับในช่วง Alpha Lab Playtest อย่างต่อเนื่อง เกมดังกล่าวมีรากฐานมาจาก League of Legends IP ได้ดึงดูดฐานผู้เล่นขนาดใหญ่และหลากหลายนำไปสู่ข้อเสนอแนะและคลิปการเล่นเกมที่ใช้ร่วมกันทางออนไลน์ คลิปเหล่านี้แสดงคอมโบที่ทำลายล้างบางอย่างที่ผู้เล่นหลายคนพบว่ามีพลังมากเกินไป
“ หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นสำหรับคนจำนวนมากที่จะได้รับมือแรกใน Alpha Lab พร้อมกับการสร้างความมั่นใจว่ามีโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าวิธีที่ผู้เล่นแตกสิ่งที่เปิดกว้าง” ริเวร่ากล่าว ข้อเสนอแนะเปิดเผยว่าผู้เล่นสามารถเรียกใช้คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดได้มักจะออกจากคู่ต่อสู้โดยไม่สามารถควบคุมการแข่งขันได้เพียงเล็กน้อย ในขณะที่ริเวร่ายกย่องความคิดสร้างสรรค์ของคอมโบเหล่านี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่า
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้คือการลดความถี่ของการสัมผัสแห่งความตาย (TOD) หรือคอมโบฆ่าทันทีซึ่งสามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามออกจากสุขภาพเต็ม ในขณะที่ยังคงรักษาธรรมชาติที่รวดเร็วและระเบิดได้ของเกมนักพัฒนามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและมีส่วนร่วม ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบปัจจุบันที่นำไปสู่ TODS นั้น "คาดหวัง" แต่เน้นว่าทีมกำลังวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมอย่างแข็งขันและรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นเพื่อทำความเข้าใจและแก้ไขปัญหาได้ดีขึ้น เขาชี้แจงว่า TODS ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมที่ต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการดำเนินการ
นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไปโหมดการสอนของ 2xko ยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ ผู้เล่นพบว่าเกมง่ายต่อการรับ แต่ท้าทายที่จะเชี่ยวชาญความยากลำบากประกอบกับการขาดการจับคู่แบบใช้ทักษะในระหว่างการทดสอบ playtest ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "Nychrisg" ยังระบุด้วยว่า 2xko คือ "ไม่ได้มีความหมายสำหรับทุกคน" ชี้ไปที่ระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและกลไกการเล่นเกมที่ซับซ้อนเช่นเดียวกับเกมเช่น Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: การต่อสู้เพื่อกริด
ริเวร่ายอมรับคำติชมโดยระบุว่า "ฉันเคยได้ยินข้อเสนอแนะที่ผู้คนต้องการเห็นมากขึ้นจากการสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นออนบอร์ดเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้นรุ่นนี้เป็นผ่านคร่าวๆดังนั้นโปรดคาดหวังว่าจะปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต" ทีมพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อปรับปรุง 2xKO ดังที่แสดงโดยโพสต์ Reddit ล่าสุดจากสมาชิกในทีมบทช่วยการสอนที่กำลังมองหาข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการปรับปรุงโหมดการสอนของเกม ผู้เล่นได้แนะนำให้ใช้โครงสร้างการสอนที่คล้ายคลึงกับผู้ที่มีความผิด Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกอบรมเชิงลึกมากขึ้นนอกเหนือจากคอมโบพื้นฐานและแนะนำการสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อนเช่นข้อมูลเฟรม
ผู้เล่น 2xko ยังคงกระตือรือร้นท่ามกลางความคิดเห็น
แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ผู้เล่นหลายคนก็เพลิดเพลินกับ 2xko อย่างทั่วถึง ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ William "Leffen" Hjelte ยังสตรีมเกมเป็นเวลา 19 ชั่วโมง ใน Twitch 2xko ได้ดึงดูดผู้ชมหลายพันคนโดยมีจุดที่น่าประทับใจ 60,425 ในวันแรกของการทดสอบ
ในขณะที่ยังคงอยู่ในอัลฟ่าปิดโดยไม่มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยัน 2xko มีขอบคร่าวๆที่ต้องปรับให้เรียบ อย่างไรก็ตามด้วยการรับชม Twitch ที่แข็งแกร่งและความมั่งคั่งของข้อเสนอแนะของผู้เล่นมีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนเกี่ยวกับศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของเกมและการก่อตัวของชุมชนที่หลงใหลรอบ ๆ
สนใจที่จะประสบกับ Playtest 2xko Alpha Lab Playtest หรือไม่? ตรวจสอบบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน!