Ang 2xko Alpha Lab Playtest, na nabuhay nang apat na araw, ay nakabuo na ng isang makabuluhang halaga ng puna mula sa mga manlalaro. Ang feedback na ito ay sineseryoso ng pangkat ng pag -unlad habang nagtatrabaho sila upang pinuhin ang laro. Sumisid sa mga detalye sa ibaba upang maunawaan kung paano pinaplano ng 2xko na matugunan ang mga alalahanin na ito at mapahusay ang karanasan sa paglalaro.
2xko upang pinuhin ang gameplay batay sa feedback ng playtest
Tumawag ang mga manlalaro para sa Tamed Combos at pinahusay na mode ng tutorial
Ang direktor ng 2xko na si Shaun Rivera, kamakailan ay ginamit ang Twitter (x) upang ibahagi na ang koponan ay aktibong gumagawa ng mga pagsasaayos sa kanilang paparating na laro ng labanan batay sa feedback na natanggap sa patuloy na Alpha Lab Playtest. Ang laro, na nakaugat sa League of Legends IP, ay nakakaakit ng isang malaki at magkakaibang base ng manlalaro, na humahantong sa isang kayamanan ng feedback at gameplay clip na ibinahagi online. Ang mga clip na ito ay nagpakita ng ilang mga nagwawasak na mga combos na natagpuan ng maraming mga manlalaro na labis na makapangyarihan.
"Ang isa sa mga kadahilanan na nasasabik kami para sa isang tonelada ng mga tao upang makakuha ng maagang mga kamay sa alpha lab kasama ang pagtiyak na magagamit ang isang mode ng pagsasanay ay upang makita kung anong mga paraan ang mga manlalaro na basag ang mga bagay na bukas," sabi ni Rivera. Inihayag ng feedback na ang mga manlalaro ay nagawang magsagawa ng walang katapusang mga combos, na madalas na iniiwan ang mga kalaban na walang kontrol sa tugma. Habang pinuri ni Rivera ang pagkamalikhain ng mga combos na ito, nabanggit din niya na ang "sobrang mahabang panahon ng mababang-to-zero na ahensya ay hindi kanais-nais."
Ang isa sa mga makabuluhang pagbabago ay maaaring asahan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng pagpindot ng kamatayan (TOD) o instant kill combos, na maaaring kumatok ng isang kalaban mula sa buong kalusugan. Habang pinapanatili ang mabilis at paputok na kalikasan ng laro, ang mga nag-develop ay nakatuon upang matiyak na ang mga tugma ay mananatiling balanse at nakakaengganyo. Kinilala ni Rivera na ang ilang kasalukuyang mga combos na humahantong sa Tods ay "inaasahan," ngunit binigyang diin na ang koponan ay aktibong sinusuri ang data ng gameplay at pakikinig sa feedback ng player upang mas maunawaan at matugunan ang isyu. Nilinaw niya na ang mga TOD ay dapat na pambihirang mga kinalabasan na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan upang maisagawa.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa labis na combos, ang mode ng tutorial ng 2xko ay nakatanggap din ng pagpuna. Natagpuan ng mga manlalaro ang laro na madaling kunin ngunit mapaghamong master, isang kahirapan na pinagsama ng kakulangan ng kasanayan na nakabatay sa kasanayan sa panahon ng playtest. Ang propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si Christopher "Nychrisg" ay nagsabi na ang 2xko ay "hindi sinadya para sa lahat," na tumuturo sa kumplikadong anim na button na sistema ng pag-input at mga mekanika ng gameplay na kasing masalimuot na, kung hindi hihigit sa, mga laro tulad ng Marvel kumpara sa Capcom: Walang-hanggan, Power Rangers: Labanan para sa Grid, at Blazblue: Battle Tag Battle.
Kinilala ni Rivera ang feedback, na nagsasabi, "Narinig ko ang puna na nais ng mga tao na makita ang higit pa mula sa aming tutorial upang mas madaling sakay ang mga manlalaro sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na pass, kaya't mangyaring asahan na mapabuti ito nang malaki sa hinaharap." Ang pangkat ng pag -unlad ay aktibong nagtatrabaho upang mapahusay ang 2xko, tulad ng ipinakita ng isang kamakailang post ng Reddit mula sa isang miyembro ng koponan ng tutorial na naghahanap ng feedback ng player sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Iminungkahi ng mga manlalaro ang pag-ampon ng isang istraktura ng tutorial na katulad ng sa Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combos, at pagpapakilala ng isang advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto tulad ng data ng frame.
Ang mga manlalaro ng 2xko ay nananatiling masigasig sa gitna ng puna
Sa kabila ng mga pintas na ito, maraming mga manlalaro ang lubusang nasisiyahan sa 2xko. Propesyonal na manlalaro ng laro ng pakikipaglaban na si William "Leffen" Hjelte ay nag -stream ng laro sa loob ng 19 na oras nang diretso. Sa Twitch, ang 2xko ay nakakaakit ng libu -libong mga manonood, na sumisilip sa isang kahanga -hangang 60,425 sa unang araw ng playtest.
Habang nasa saradong alpha pa rin na walang nakumpirma na petsa ng paglabas, ang 2xko ay may magaspang na mga gilid na nangangailangan ng pag -smoothing. Gayunpaman, sa malakas na manonood ng Twitch at ang kayamanan ng feedback ng player, mayroong isang malinaw na indikasyon ng malaking potensyal ng laro at ang pagbuo ng isang madamdaming pamayanan sa paligid nito.
Interesado na maranasan ang Playtest ng 2xko Alpha Lab? Suriin ang artikulo sa ibaba upang malaman kung paano magrehistro!