Gacha -mechanica zijn al lang een bepalend kenmerk van *Honkai: Star Rail *, en het lijkt erop dat Hoyoverse stappen onderneemt om spelers meer controle over hun pulls te bieden. Leked informatie suggereert dat versie 3.2 een belangrijke revisie in het bannersysteem van de game zal introduceren, waardoor een meer gepersonaliseerde ervaring wordt gebracht voor diegenen die zich bezighouden met zijn Gacha -elementen.
Op basis van insider -rapporten van Sakura Haven kan de komende update een aanpasbaar medelesysteem voor beperkte banners opleveren. In plaats van beperkt te worden tot een vaste pool van personages tijdens 50/50 medelijden, konden spelers preferente eenheden uit een samengestelde lijst selecteren. Deze geselecteerde tekens zouden de standaardopties gedeeltelijk of volledig vervangen, waardoor gebruikers meer invloed hebben op de resultaten van hun pulls.
Hoe werkt het nieuwe medelesysteem?
Momenteel werken Limited Banners in * Honkai: Star Rail * met een standaardset van 7 tekens voor 50/50 medelijden Rolls. Beginnend met versie 3.2, zal deze structuur naar verwachting evolueren naar een selectiemodel 'groep'. Spelers kunnen 7 personages kiezen uit een bredere 'groep' van beschikbare opties, die vervolgens hun gepersonaliseerde 50/50 medelijden pool vormen. Dit betekent dat wanneer een speler een 50/50 rol verliest, ze een personage ontvangen van hun eigen aangepaste selectie in plaats van de originele standaardopstelling.
Aanvankelijk zal de 'groep' bestaan uit de gebruikelijke 7 basiskarakters, samen met een klein aantal extra keuzes. Deze uitbreiding zorgt voor meer strategische planning en een betere afstemming met individuele playstyles en doelen voor het bouwen van teams.
Afbeelding: ensigame.com
Waarom deze verandering ertoe doet
Deze voorgestelde update kan de tevredenheid van de spelers aanzienlijk verbeteren door de willekeur te verminderen en de flexibiliteit te vergroten. Een van de meest voorkomende frustraties in Gacha -games is het verliezen van een medelijdende rol alleen om een personage te ontvangen dat niet aan de behoeften van een speler past. Met de mogelijkheid om het medelevenpool aan te passen, gaat Hoyoverse direct aan op dit pijnpunt en stelt spelers in staat om zinvolle beslissingen te nemen over hun Gacha -resultaten.
Hoewel details over welke tekens beschikbaar zullen zijn in de selecteerbare pool nog steeds onduidelijk zijn-zoals of ze eerdere beperkte eenheden, huidige bannerhelden of nieuwe toevoegingen zullen bevatten-signaleert het kernidee een verschuiving naar meer spelergerichte ontwerp in GACHA-systemen.
Vooruitkijken
De introductie van een aanpasbaar medelevensysteem vertegenwoordigt de voortdurende toewijding van Hoyoverse om * Honkai: Star Rail * te verfijnen op basis van communityfeedback. Door meer controle in handen van spelers te plaatsen, verbetert de studio niet alleen de gameplay-ervaring, maar vormt het ook mogelijk een precedent voor toekomstige Gacha-gebaseerde titels.
Naarmate de opwinding rond de 3.2 -update voortbreekt, wachten fans gretig op officiële bevestiging en verdere details. Indien met succes geïmplementeerd, kan deze wijziging opnieuw definiëren hoe spelers omgaan met Gacha -mechanica in * Honkai: Star Rail * en verder.