Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu – remake godny tej nazwy: wywiad i wrażenia z pokładu Steam
Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie wersja Romancing SaGa 2 na iOS była moim pierwszym wprowadzeniem prawie dziesięć lat temu i było to wymagające doświadczenie, które ostatecznie doprowadziło do głębokiego uznania dla serii (co widać na zdjęciu poniżej). Niedawna zapowiedź Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake'u na Switcha, PC i PlayStation, była miłą niespodzianką.
Ta recenzja łączy moje praktyczne doświadczenia z wczesną wersją demonstracyjną Steam Deck i ekskluzywnym wywiadem z producentem gry Shinichi Tatsuke (także odpowiedzialnym za remake Trials of Mana). Omówiliśmy rozwój gry, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, ułatwienia dostępu, potencjalne przyszłe porty, a nawet preferencje dotyczące kawy. (Wywiad został przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo, transkrybowany i zredagowany dla zwięzłości.)
TouchArcade (TA): Jak to jest przerobić ukochane klasyki, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały przed fuzją Square Enix – są to legendarne tytuły Squaresoft. Zrobienie ich na nowo to niesamowity zaszczyt. Minęło prawie 30 lat od oryginałów, oferując wiele możliwości ulepszeń. W szczególności Romancing SaGa 2 może pochwalić się unikalnymi systemami, które pozostają innowacyjne także dzisiaj, co czyni ją przekonującym wyborem w przypadku remake’u.
TA: Oryginalna gra Romancing SaGa 2 była niezwykle wymagająca. Skończyłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się pogodzić wierność oryginałowi ze zwiększeniem dostępności dla nowych użytkowników?
ST: Seria SaGa ma oddanych fanów, którzy doceniają jej poziom trudności. Jednak wielu potencjalnych graczy jest zastraszonych. Chcieliśmy zadowolić obie grupy, wprowadzając opcje trudności: tryb normalny dla standardowych graczy RPG i tryb swobodny dla tych, którzy stawiają na fabułę. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry – oryginał to intensywnie pikantne curry, a tryb Casual to miód, który sprawia, że jest smaczniejsze.
TA: Jak udało Ci się pogodzić dostarczanie oryginalnych wrażeń dla weteranów z dodaniem ulepszeń jakości życia?
ST: Wyzwanie SaGa to nie tylko trudność; chodziło także o niejasność informacji. Oryginalna gra ukrywała kluczowe dane, takie jak słabości i obrona wroga. Uznaliśmy, że to niesprawiedliwe, więc uwidoczniliśmy te elementy w remake’u. Zajęliśmy się innymi zbyt wymagającymi aspektami, aby stworzyć bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie dla współczesnych graczy.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na Steam Deck. Czy został specjalnie zoptymalizowany pod kątem urządzenia przenośnego?
ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam.
TA: Jak długo trwał proces rozwoju?
ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Jakie wnioski z remake'u Trials of Mana wpłynęły na rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Remake Trials of Mana nauczył nas preferencji graczy, zwłaszcza jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe. Gracze na ogół preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o podwyższonej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Dodaliśmy opcję przełączania pomiędzy oryginalną i zremasterowaną ścieżką dźwiękową, co zostało dobrze przyjęte w Trials of Mana. Nauczyliśmy się także dostosowywać style graficzne do tonu każdej gry – seria SaGa ma poważniejszy ton w porównaniu do serii Mana.
W tym miejscu podziękowałem Tatsuke i zespołowi za pomocny film „Romancing SaGa 2 Primer”.
TA: Próby Many pojawiły się na urządzeniach mobilnych. Czy są plany dotyczące Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Obecnie nie ma planów.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów.
Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas.
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do przedpremierowej wersji demo napełniło mnie ekscytacją i obawą. Zwiastun ujawniający wyglądał niesamowicie, ale martwiłem się o kompatybilność ze Steam Deck. Na szczęście gra jest nie tylko doskonała na Steam Deck OLED, ale także przekracza moje oczekiwania. To jest tak dobre, że nawet nie chcę w to grać na PS5 ani Switchu.
Obraz i dźwięk na platformie Steam są oszałamiające. Remake stopniowo wprowadza podstawową mechanikę, oferując poprawę jakości życia i nowe opcje audio. Dla nowicjuszy jest to fantastyczny punkt wyjścia do serii SaGa, natomiast weterani docenią dopracowaną rozgrywkę i wymagające ustawienia poziomu trudności.
Port komputera daje duże możliwości dostosowania, umożliwiając dostosowanie trybu ekranu, rozdzielczości, liczby klatek na sekundę, synchronizacji pionowej, rozdzielczości dynamicznej, ustawień graficznych, wygładzania, filtrowania tekstur, jakości cieni i rozdzielczości renderowania modelu 3D. Nawet przy wysokich ustawieniach osiągnąłem prawie zablokowane 90 klatek na sekundę na moim Steam Deck OLED w rozdzielczości 720p. Podczas rozgrywki korzystałem z angielskiego podkładu głosowego, co było dobre, ale planuję wypróbować japoński dźwięk w pełnej wersji gry.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mam nadzieję, że ten remake wprowadzi więcej graczy do serii SaGa. (Square Enix, dajcie nam następną SaGa Frontier 2!)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.