Dom Aktualności Ubisoft aktualizuje 12-letnią komórkę Splinter o osiągnięcia parowe

Ubisoft aktualizuje 12-letnią komórkę Splinter o osiągnięcia parowe

Autor : Max May 14,2025

Dobra wiadomość dla fanów Sama Fishera: Ubisoft nie zapomniał o serii Splinter Cell , o czym świadczy ich niedawne dodanie osiągnięć parowych do wydania 2013, Splinter Cell: Blacklist .

Ostatnia znacząca aktualizacja remake'u Splinter Cell miała miejsce w 2022 r., Kiedy IGN spotkało się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grę . Jednak w spokojnym ruchu z dnia na dzień deweloper zaktualizował listę osiągnięć 12-letniej czarnej listy na Steamie.

Ubisoft ogłosił : „Agenci, z przyjemnością informujemy, że osiągnięcia Steam są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”

Grać Osiągnięcia są zaprojektowane tak, aby „zarobić z mocą wsteczną za osiągnięcia już ukończone w twojej grze”, ale aby to się stało, gracze muszą uruchomić grę przynajmniej raz. „Po synchronizacji wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - wyjaśnił zespół.

Oprócz osiągnięć z mocą wsteczną, Ubisoft postanowił nie dodać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach, umożliwiając graczom pełne ukończenie gry na Steamie.

Seria akcji Stealth-Action jest gotowa powrócić do remake'u Splinter Cell , gruntowej przebudowy oryginalnej gry przy użyciu zaawansowanego silnika przebipowego. Chociaż szczegóły są rzadkie, wiemy, że remake będzie starał się zachować podstawową historię i doświadczenie klasyki podczas dokonywania niezbędnych aktualizacji.

„20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterów, ogólną historię gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogły się nie starzeć szczególnie dobrze”, powiedział wówczas dyrektor kreatywny Chris Auty. „Ale rdzeń historii, rdzeń doświadczenia pozostanie tak, jak w oryginalnej grze”.

W ubiegłym miesiącu Ubisoft założył nową spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Rainbow Six Toma Clancy'ego, wspieranym przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) z chińskiego konglomeratu tencenta.

Ten rozwój następuje po ogłoszeniu Ubisoft, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Firma stanęła przed kilkoma wyzwaniami, w tym głośnymi flopami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do wydania Shadows, co wywierało znaczną presję na grę, aby odnieść sukces wśród historycznie niskich cen akcji Ubisoft.