Cuphead alcançou algo notável em 2017 que, possivelmente, não tinha precedente nos jogos de vídeo, pelo menos não na mesma escala: construiu um jogo inteiro ao redor de arte e animação manualmente desenhadas com extremo cuidado, evocando o estilo de desenhos animados da década de 1930. Não vimos nada parecido desde então, principalmente porque esse tipo de trabalho manual minucioso é incrivelmente difícil, demorado e intensivo em mão de obra. Agora, um novo projeto criado inteiramente à mão — desenhado e animado — está se preparando para fazer sua estreia em nossos PCs e consoles. Chama-se Mouse: P.I. for Hire, e, além de sua dedicação às imagens artesanais, compartilha pouco em comum com Cuphead. Mouse se sustenta por si mesmo como um jogo igualmente impressionante, e após uma demonstração sem intervenção, meu interesse foi despertado tanto quanto quando vi Cuphead pela primeira vez. Em resumo, estou muito curioso.
Como você pode claramente ver, Mouse é apresentado em preto e branco. Sua estética lembra a era de Steamboat Willy da animação inicial, até mesmo nas armas que balançam constantemente como se fossem feitas de borracha — mesmo quando não estão em uso. (Mais sobre as armas mais tarde.) Também é inequivocamente um jogo de tiro em primeira pessoa. Você interpreta Jack Pepper, dublado pelo ator muito requisitado dos jogos Troy Baker, que entrega um sotaque new-yorkense deliberadamente estereotipado. Afinal, ele é um detetive dos anos iniciais do século XX — então faz sentido que soe assim.
Capturas de tela do Mouse

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O que me chamou a atenção durante a demonstração foi que Mouse não é simplesmente um FPS sem graça de “corre e atira” (nada contra esse gênero, é claro). Em vez disso, a missão que observei ocorria em um teatro de ópera, onde Pepper precisava localizar e interrogar o projetista do palco. Começamos pela entrada dos fundos, conversando com um garçom para perguntar sobre Roland, o referido projetista. Como o garçom não o tinha visto, entramos para investigar por conta própria.
O que realmente apreciei na demonstração de Mouse foi que ela ia além de ser mais um FPS sem graça de “corre e atira”.
Dentro, a cozinha oferece uma visão mais próxima do estilo visual do jogo. Observe que os personagens são renderizados em 2D dentro de um espaço 3D — não muito diferente dos sprites de monstros no Doom original. Olhando pela janela redonda da porta da cozinha, descobrimos um dos mecanismos de detetive de Mouse: reconhecimento. Jack tira uma foto e identifica membros do Big Mouse Party — certamente não pessoas com quem queremos cruzar caminhos.
Avançando para a parte de trás da cozinha, encontramos um garçom elegante disposto a nos acompanhar silenciosamente para cima — por US$30. Recusamos a propina e encontramos uma ventilação para passar furtivamente. Um estoque escondido de dinheiro dentro é um bom bônus, mas o piso da ventilação ceder e nos lançar de volta para fora? Nem tanto.Na segunda tentativa, navegamos cuidadosamente pela nova abertura no piso da ventilação, chegando a um camarim onde uma metralhadora Thompson e munição nos esperam. Claro, não deveríamos estar ali, e os membros do Big Mouse Party não estão contentes com nossa intrusão. É aí que temos nosso primeiro verdadeiro gostinho de combate em primeira pessoa, com uma sequência de recarregamento lindamente animada.
Ouvimos uma voz abafada que poderia ser Roland, mas antes disso, um cofre próximo oferece a chance de testar o minigame de arrombamento. Dentro, encontramos... uma xícara de café? De repente, todo o inferno se desencadeia quando uma parede explode, forçando-nos a eliminar o bandido que emerge da fumaça. Em seguida, usamos TNT para fazer um buraco no chão e descer ainda mais nas profundezas do teatro de ópera.Finalmente, encontramos Roland. Ele foi espancado por o que Jack deduz serem meros figurantes. Descobrimos o verdadeiro plano do Big Mouse Party: assassinar o candidato a prefeito Stilton, que está sentado na galeria durante a apresentação daquela noite, usando um canhão ao vivo no palco direcionado diretamente a ele durante o intervalo.
Logo depois, entramos em mais combate, desta vez com uma espingarda que claramente tem um impacto poderoso — e conta com outra animação de recarregamento elegante. Também vemos barris explosivos que incendeiam inimigos da maneira mais cartoonística possível. Há até um barril de gelo — possivelmente nitrogênio líquido? — que congela inimigos próximos ao explodir, permitindo que você os quebre em pedaços à la Terminator 2. Mais tarde, temos a chance de testar a terceira arma apresentada na demonstração: a arma de aguarrás, que dissolve esses personagens cartoon baseados em tinta, assim como o Dip de Quem Enganou Roger Rabbit?A arma de aguarrás literalmente derrete esses personagens cartoon feitos de tinta, evocando o Dip de Quem Enganou Roger Rabbit?
Após algumas plataformas e batalhas contra um novo inimigo com uma cauda parecida com um helicóptero, voltamos para cima — apenas para cair por uma armadilha de volta à adega. Lá, encontramos o Velho Rato Atravessador, que ensina a Jack como fazer um duplo pulo. Após testá-lo e descobrir um coletável oculto — um cartão de beisebol com “Brie” Ruth (sim, um trocadilho ridículo para esses personagens de rato) — retornamos ao palco para sabotar o canhão e salvar Stilton. Isso desencadeia uma batalha contra um performer de ópera furioso, ao qual eliminamos com a arma de aguarrás. Se me perguntar, sua animação de recarregamento pode ser a mais legal de todas.
Até agora, o fogo do palco se espalhou por todo o teatro de ópera, e precisamos escapar — lutando nosso caminho para fora usando todas as armas disponíveis. Nada para Jack Pepper. Vamos assistir agora a um combate ininterrupto.Após finalmente sair, nos encontramos com o projetista do palco, que revela o que sabe sobre o performer desaparecido. Algo sobre um laboratório secreto sob sua mansão? Sim, isso parece suspeito... Com isso, o nível termina e a demonstração acaba.
Portanto, mesmo sem ter tido a chance de jogar ainda, pelo que vi — e você acabou de ver a maior parte disso — estou genuinamente empolgado para experimentar Mouse. Parece alcançar o equilíbrio certo entre um tom leve e cômico e autoconsciência, enquanto promete uma jogabilidade FPS sólida em seu cerne. Afinal, por mais impressionante que seja sua arte e animação manuais, se a jogabilidade não sustentar o interesse durante toda a campanha, sua beleza visual pode não ser suficiente. Mas, no momento, estou me sentindo muito otimista.