首頁 新聞 「鼠鼠:私人偵探」取代《Cuphead》動畫

「鼠鼠:私人偵探」取代《Cuphead》動畫

作者 : Benjamin Feb 18,2026

Cuphead 在 2017 年達成了一項非凡的成就,這在電子遊戲史上幾乎前所未有,至少在規模上如此:它打造了一款完全以精細手繪藝術與動畫為核心的遊戲,重現了 1930 年代卡通的風格。自那以後,我們再也沒見過類似的作品,主要原因在於這種極度細緻的手工創作過程極其困難、耗時且勞力密集。如今,一項全新專案——完全以手工繪製與動畫製作——即將在 PC 和主機平台正式登場。這款遊戲名為《Mouse: P.I. for Hire》,除了對手繪視覺風格的執著之外,它與 Cuphead 幾乎毫無共通之處。Mouse 本身便是一款同樣令人驚豔的遊戲,經過一段非操作的示範後,我的興趣與初次見到 Cuphead 時一樣被充分激發。簡而言之,我非常期待。

如你所見,Mouse 以黑白呈現。其美學風格讓人聯想到早期動畫《汽船威利》的時代,連武器都顫動不已,彷彿由橡膠製成——即使未使用時亦然。(關於槍械,稍後再詳述。)這也毫無疑問是一款第一人稱射擊遊戲。你將扮演 Jack Pepper,由備受歡迎的遊戲配音演員 Troy Baker 配音,他刻意演繹出典型的紐約口音。畢竟,他是二十世紀初的偵探,聲音自然要與身份相符。

Mouse 截圖

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在示範過程中,讓我印象最深的是,Mouse 不僅僅是另一款無腦跑打的第一人稱射擊遊戲(雖說那類遊戲也沒什麼不對)。我所觀看的任務設定在歌劇院,Pepper 需要找到並詢問舞台設計師。我們從後門開始,與一名服務生交談,打聽那位設計師 Roland 的下落。由於服務生並未見過他,我們便自行進入內部展開調查。

我真正欣賞 Mouse 示範之處,在於它超越了單純的無腦跑打第一人稱射擊遊戲。

在內部,廚房讓我們更近距離地感受到遊戲的視覺風格。請注意,角色是以 2D 呈現於 3D 空間中——這與原版《毀滅戰士》中的怪物精靈如出一轍。透過廚房門上的圓形窗戶窺視,我們發現了 Mouse 的一項偵探機制:偵察。Jack 拍下照片,發現了「大老鼠黨」的成員——顯然不是我們想碰上的對象。

Play 繼續往廚房深處前進,我們遇見一位精明的服務生,他願意為 30 美元悄悄帶我們上樓。我們拒絕了賄賂,改而尋找通風管潛入。通風管內藏有現金,是個不錯的額外收穫,但通風管底部突然塌陷,讓我們重重摔回外頭?那就不太妙了。

第二次嘗試時,我們謹慎繞過通風管地板新出現的破洞,來到更衣室,發現一把湯普森機槍和彈藥在等著我們。當然,我們本不該出現在這裡,而「大老鼠黨」的成員對我們的闖入極為不滿。這正是我們首次親身體驗第一人稱戰鬥的時刻,並伴隨一組精緻動畫的重新裝填過程。

Play 我們聽見一陣悶悶的聲音,疑似是 Roland,但首先,附近的一個保險箱提供了一個嘗試開鎖迷你遊戲的機會。打開後,我們發現……一杯咖啡?就在這時,牆壁突然爆炸,一名暴徒從濃煙中衝出,我們不得不將他擊倒。接著,我們用炸藥炸開地板,繼續深入歌劇院的底部。

最終,我們找到了 Roland。他已被 Jack 推斷為非普通跑龍套的角色所毆打。我們揭開了「大老鼠黨」真正的陰謀:他們計劃在當晚演出的幕間休息時,用舞台上的一門實彈大砲,直接射殺正在包廂觀看的市長候選人 Stilton。

Play 不久後,我們再次投入戰鬥,這次使用的是霰彈槍,威力十足,並擁有另一組流暢的重新裝填動畫。我們也見到可爆炸的油桶,能以極其卡通化的方式將敵人點燃。甚至還有冰桶——可能是液態氮?——爆炸時能凍結附近的敵人,讓你像《魔鬼終結者2》那樣將他們擊碎。稍後,我們體驗了示範中第三種武器:松節油槍,能像《誰陷害了兔子羅傑》中的「Dip」一樣,溶解這些以油彩繪製的卡通角色。

松節油槍確實能將這些由油彩構成的卡通角色直接溶解,讓人聯想到《誰陷害了兔子羅傑》中的「Dip」。

經過一段平台跳躍並與擁有直升機般尾巴的新敵人戰鬥後,我們成功返回樓上——卻又掉進一扇陷阱門,再次落入地下室。在那裡,我們遇見了老鼠特技演員,他教 Jack 如何雙重跳躍。試過之後,我們發現了一個隱藏的收藏品——一張印有「Brie」Ruth(是的,這是個關於這些老鼠角色的俏皮雙關語)的棒球卡。隨後,我們回到舞台,破壞大砲,拯救 Stilton。這引發一場對抗憤怒歌劇演員的頭目戰,我們用松節油槍將他解決。若要我說,它的重新裝填動畫可能是三種武器中最酷的一個。

Play 此時,舞台上的火勢已蔓延至整座歌劇院,我們必須逃離——利用手邊所有武器殺出一條血路。對 Jack Pepper 來說,這根本不算什麼。讓我們現在觀看一段無中斷的戰鬥。

終於離開建築物後,我們與舞台設計師會合,他透露了關於那位失蹤演員的線索:他的宅邸地下有一座秘密實驗室?嗯,聽起來一點都不可疑……至此,關卡結束,示範也告一段落。

因此,儘管我尚未有機會親自遊玩,但根據我所見——而你也剛剛看到了大部分內容——我真誠地渴望試試 Mouse。它似乎在輕鬆幽默的基調與自覺意識之間取得了恰當的平衡,同時在核心上承諾了紮實的第一人稱射擊遊戲體驗。畢竟,即便其手繪藝術與動畫再麼令人屏息,若遊戲玩法無法維持全程的趣味與深度,那麼視覺美感也未必足夠。但目前,我感到極為樂觀。