Cuphead 在 2017 年实现了非凡的成就,这在电子游戏史上可谓前所未有,至少在规模上如此:它围绕精心手绘的美术与动画构建了一整款游戏,重现了 1930 年代卡通的风格。自那以来,我们再未见过类似的作品,主要因为这种细致入微的手工制作极其困难、耗时且劳力密集。如今,一项全新的全手工制作项目——从绘制到动画全部由人工完成——即将登陆我们的 PC 和主机平台。它名为《Mouse: P.I. for Hire》,除了对手工视觉风格的执着追求,它与 Cuphead 几乎毫无相似之处。Mouse 本身便是一款同样惊艳的游戏,经过一次非操作演示后,我的兴趣丝毫不亚于初次看到 Cuphead 时。简而言之,我非常感兴趣。
正如你所见,Mouse 以黑白呈现。其美学风格让人联想到早期动画《汽船威利》的时代,连武器都像橡胶般不断晃动——即使未被使用时也是如此。(关于枪械,稍后详述。)它也毫无疑问是一款第一人称射击游戏。你将扮演杰克·佩珀,由知名游戏演员特洛伊·贝克配音,他刻意演绎出典型的纽约口音。毕竟,他是一位 20 世纪初的私家侦探,声音自然得符合身份。
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演示中最令我印象深刻的是,Mouse 并非一款单纯的无脑跑打射击游戏(尽管这类游戏本身并无不妥)。相反,我所观察的任务发生在歌剧院中,佩珀需要找到并质问舞台设计师。我们从后门进入,与一位侍者交谈,打听那位设计师罗兰的下落。由于侍者没见过他,我们决定自行深入调查。
我真正欣赏 Mouse 演示的地方,在于它超越了单纯的无脑跑打第一人称射击游戏。
进入室内,厨房展现了游戏的视觉风格。请注意,角色以 2D 形式渲染于 3D 空间中——这与初代《毁灭战士》中的怪物精灵颇为相似。透过厨房门上的舷窗,我们发现了 Mouse 的侦探机制之一:侦察。杰克拍下照片,发现了“大老鼠党”成员——显然,我们绝不想与他们正面交锋。
向厨房后方移动时,我们遇到一位精明的侍者,他愿为我们悄悄带路上楼——前提是支付 30 美元。我们拒绝了贿赂,转而寻找通风管道潜入。管道内藏着一笔隐藏现金,是个不错的额外收获,但管道底部突然塌陷,将我们直接摔回室外?那就不太妙了。第二次尝试时,我们小心翼翼绕过通风管地板上新出现的破洞,来到一间更衣室,那里放着一把汤普森冲锋枪和弹药。当然,我们本不该出现在这里,而“大老鼠党”成员对我们的闯入极为不满。这时,我们首次真正体验了第一人称战斗,伴随一段精美的换弹动画。
我们听见一阵闷响,疑似来自罗兰的声音,但首先,附近的一个保险箱提供了尝试开锁小游戏的机会。打开后,我们发现……一杯咖啡?突然间,墙壁爆炸,烟尘中冲出一名暴徒,我们必须立刻将他击倒。随后,我们用 TNT 炸开地板,深入歌剧院的底层。最终,我们找到了罗兰。他已被殴打,杰克推断那些并非普通群众演员。我们得知“大老鼠党”的真实计划:在当晚演出中场休息时,用舞台上一架直接对准包厢的活炮,暗杀市长候选人斯蒂尔顿。
随后,我们再次展开战斗,这次使用的是霰弹枪,威力十足,换弹动画同样流畅。我们还见到了爆炸桶,敌人被点燃时呈现出最卡通化的效果。甚至还有一个冰桶——或许是液氮?——引爆后能冻结附近的敌人,让你像《终结者2》一样将他们击碎。之后,我们试用了演示中第三种武器:松节油枪,它能像《谁陷害了兔子罗杰》里的“Dip”一样,溶解这些以颜料绘制的卡通角色。松节油枪直接将这些由颜料构成的卡通角色熔化,令人联想到《谁陷害了兔子罗杰》中的“Dip”。
经过一段平台跳跃与对抗拥有直升机式尾部的新敌人后,我们返回楼上——却再次掉入陷阱,跌回地下室。在那里,我们遇到了老鼠特技演员,他教杰克如何实现二段跳。练习之后,我们发现了一个隐藏收集品——一张印有“布里”鲁斯(没错,这是个关于老鼠角色的 cheesy 双关语)的棒球卡。随后我们回到舞台,破坏大炮,拯救斯蒂尔顿。这引发了一场与愤怒的歌剧演员的Boss战,我们用松节油枪将其解决。若你问我,它的换弹动画可能是所有武器中最酷的。
此时,舞台上的火焰已蔓延至整座歌剧院,我们必须突围——利用所有可用武器杀出一条血路。对杰克·佩珀而言,这不在话下。现在让我们观看一段无中断的战斗。终于冲出建筑后,我们与舞台设计师会合,他透露了关于失踪演员的线索——似乎他的宅邸地下藏着一个秘密实验室?这听起来可一点都不可疑……随着剧情推进,本关结束,演示也告终。
因此,尽管我尚未亲自游玩,但仅凭我所见——而你也刚刚目睹了大部分内容——我已真正充满期待,想亲自体验 Mouse。它似乎在轻快幽默的基调与自省意识之间取得了良好平衡,同时核心的 FPS 玩法同样扎实。毕竟,即便其手绘美术与动画令人叹为观止,若游戏玩法无法在战役全程保持吸引力,仅凭视觉美感仍是不够的。但此刻,我感到非常乐观。