Дом Новости Мышь: PI на заказ заменила анимацию Cuphead

Мышь: PI на заказ заменила анимацию Cuphead

Автор : Benjamin Feb 18,2026

Cuphead в 2017 году добился чего-то необычайного, чего, пожалуй, не было ни в одной другой видеоигре на таком масштабе: он создал целую игру вокруг тщательно проработанной ручной рисовки и анимации, вдохновлённой стилем мультфильмов 1930-х годов. С тех пор мы не видели ничего подобного, в основном потому, что такой кропотливый ручной труд чрезвычайно трудоёмок, требует много времени и усилий. Теперь же появился новый проект, созданный полностью вручную — и нарисованный, и анимированный — который готовится к дебюту на наших ПК и консолях. Его название — Mouse: P.I. for Hire. Кроме преданности ручной графике, он мало чем похож на Cuphead. Mouse самостоятелен как по-настоящему потрясающая игра, и после демонстрации без участия меня мой интерес оказался таким же острым, как и в первый раз, когда я увидел Cuphead. Короче говоря, я очень заинтересован.

Как вы ясно видите, Mouse представлен в чёрно-белом исполнении. Его эстетика напоминает эпоху «Пароходика Вилли» в ранней анимации — до такой степени, что оружие постоянно подрагивает, будто сделано из резины, даже когда не используется. (Оружие — подробнее позже.) Это также несомненно шутер от первого лица. Вы играете за Джека Пеппера, озвученного востребованным актёром видеоигр Троеем Бейкером, который демонстрирует намеренно стереотипный нью-йоркский акцент. Ведь он — частный детектив начала XX века — так что ему просто необходимо звучать соответствующе.

Скриншоты Mouse

Просмотреть 10 изображений

Что бросилось мне в глаза во время демонстрации, так это то, что Mouse — это не просто бездумный бег и стрельба в стиле FPS (хотя в этом жанре нет ничего плохого). Вместо этого миссия, которую я наблюдал, происходила в оперном театре, где Пепперу предстояло найти и допросить сценографа. Мы начали с заднего входа, поговорив с официантом, чтобы узнать о Роланде — упомянутом сценографе. Так как официант его не видел, мы отправились внутрь, чтобы разобраться самостоятельно.

То, что мне особенно понравилось в демонстрации Mouse, — это то, что она выходит за рамки простого бездумного шутера в стиле «беги и стреляй».

Внутри кухня даёт более подробный взгляд на визуальный стиль игры. Обратите внимание: персонажи отображаются в 2D, но в трёхмерном пространстве — нечто вроде спрайтов монстров из оригинального Doom. Глядя сквозь круглое окно в двери кухни, вы видите один из детективных механизмов Mouse: разведку. Джек делает фотографию и замечает членов «Большой Мышиной Партии» — явно не те люди, с кем стоит сталкиваться.

Play Двигаясь к задней части кухни, мы встречаем изящного официанта, который готов тайно проводить нас наверх — за 30 долларов. Мы отказываемся от взятки и вместо этого находим вентиляционную шахту, чтобы проскользнуть через неё. Скрытый запас денег внутри — приятный бонус, но когда дно вентиляции под нами проваливается и мы падаем обратно наружу? Это уже не так приятно.

Во второй попытке мы осторожно проходим мимо новой дыры в полу вентиляции и попадаем в гардероб, где нас ждут пулемёт Томпсона и патроны. Конечно, там нам не положено быть, и члены «Большой Мышиной Партии» недовольны нашим вторжением. Здесь мы впервые получаем настоящий вкус первого лица в бою — с великолепно анимированной последовательностью перезарядки.

Play Мы слышим приглушённый голос, который, возможно, принадлежит Роланду, но сначала рядом с нами стоит сейф — возможность попробовать мини-игру взлома замков. Внутри мы находим... чашку кофе? Внезапно всё рушится — стена взрывается, и нам приходится устранять бандита, появляющегося из дыма. Затем мы используем тротил, чтобы взорвать дыру в полу и спуститься глубже в подземелья оперного театра.

Наконец, мы находим Роланда. Его избили — и Джек понимает, что это были не просто статисты. Мы узнаём истинный план «Большой Мышиной Партии»: убить кандидата в мэры Стилтона, который сидит в ложе во время вечернего представления, используя живую пушку на сцене, направленную прямо на него во время антракта.

Play Скоро после этого мы вступаем в бой, на этот раз с дробовиком, который явно наносит мощный удар — и обладает ещё одной изящной анимацией перезарядки. Мы также видим взрывные бочки, которые поджигают врагов самым мультяшным образом возможным. Есть даже ледяная бочка — возможно, жидкого азота? — которая замораживает ближайших врагов при взрыве, позволяя разбивать их на части, как в «Терминаторе 2». Позже мы пробуем третье оружие, представленное в демо: пистолет с канифолью, который буквально растворяет этих персонажей из краски, как «Капля» из «Кто подставил кролика Роджера?»

Пистолет с канифолью буквально тает этих мультяшных персонажей, состоящих из краски, напоминая «Каплю» из «Кто подставил кролика Роджера?»

После некоторых платформенных элементов и боя с новым врагом, у которого хвост, похожий на вертолёт, мы возвращаемся наверх — только чтобы провалиться через люк обратно в подвал. Там мы встречаем старого стендап-старика-крысу, который учит Джека двойному прыжку. Протестировав его и найдя скрытый коллекционный предмет — бейсбольную карточку с «Бри» Рут (да, это дурацкий каламбур для этих мышей), — мы возвращаемся на сцену, чтобы саботировать пушку и спасти Стилтона. Это запускает бой с боссом — яростным оперным исполнителем, которого мы устраняем с помощью пистолета с канифолью. Если спросить меня, его анимация перезарядки, пожалуй, самая крутая из всех.

Play К этому моменту огонь со сцены распространился по всему оперному театру, и нам нужно бежать — пробиваясь сквозь врагов, используя все доступные оружия. Для Джека Пеппера это не проблема. Давайте теперь посмотрим на непрерывный бой.

Выйдя наконец наружу, мы встречаемся со сценографом, который раскрывает, что знает о пропавшем исполнителе. Что-то про секретную лабораторию под его особняком? Да, это звучит совершенно не подозрительно… Таким образом, уровень завершается, и демонстрация заканчивается.

Так что, хотя я ещё не успел поиграть, — но по тому, что я увидел — и вы только что увидели большую часть этого — я искренне в восторге от мысли попробовать Mouse. Похоже, он достиг правильного баланса между лёгким, комедийным тоном и самоосознанностью, одновременно обещая надёжный FPS-геймплей в своей основе. Ведь, как бы ни был потрясающим его ручной рисунок и анимация, если геймплей не сможет удержать интерес на протяжении всей кампании, то его визуальная красота может оказаться недостаточной. Но сейчас я чувствую себя чрезвычайно оптимистично.