บ้าน ข่าว Atomfall กำไรทะยานเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

Atomfall กำไรทะยานเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

ผู้เขียน : Charlotte May 27,2025

Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดของอังกฤษที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินทันทีเมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ในหลายแพลตฟอร์มรวมถึงพีซี, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass - หมายถึงพวกเขาไม่ได้ซื้อเกมโดยตรง - Rebellion ประกาศว่า Atomfall กลายเป็น "ผลกำไรทันที" การกู้คืนต้นทุนการพัฒนาทันที

นักพัฒนาไม่ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายที่เฉพาะเจาะจง แต่เน้นว่า Atomfall ทำเครื่องหมายการเปิดตัวที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันในแง่ของหมายเลขผู้เล่นซึ่งเป็นความสำเร็จที่ได้รับการสนับสนุนอย่างไม่ต้องสงสัยจากการเปิดรับข้อมูลจากสมาชิก Xbox Game Pass ในการสนทนากับธุรกิจเกมการกบฏเปิดเผยให้ความสำคัญกับโครงการในอนาคตรวมถึงภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นหรือสปินออฟในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC

Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ GamesIndustry.biz ได้เน้นย้ำถึงข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของการเปิดตัว Game Pass เขาตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบของแพลตฟอร์มช่วยหลีกเลี่ยงความเสี่ยงของการขาย "กินคน" และรับรองระดับรายได้ที่รับประกันจาก Microsoft ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงทางการเงิน Kingsley อธิบายว่าการมองเห็นและการตลาดที่จัดทำโดย Game Pass ไม่เพียง แต่ดึงดูดผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังสร้างคำพูดที่เป็นบวกจากปากกระตุ้นให้ผู้อื่นสมัครรับบัตรผ่านเกมหรือซื้อเกมทันที

ในขณะที่รายละเอียดทางการเงินที่แน่นอนระหว่างการกบฏและ Microsoft ยังคงเป็นความลับความสำเร็จของ Atomfall ในเกมผ่านเป็นการตอกย้ำผลประโยชน์ร่วมกันของการเป็นหุ้นส่วนดังกล่าวดึงสมาชิกมากขึ้นไปยังบริการของ Microsoft และให้นักพัฒนาเช่นการกบฏกับผู้ชมในวงกว้างและการทำกำไรทันที

ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 เกม Xbox Game Pass มีสมาชิก 34 ล้านคนจำนวนที่มีแนวโน้มในการเข้าถึงและความสำเร็จของ Atomfall IGN ยกย่อง Atomfall ในการทบทวนของพวกเขาอธิบายว่ามันเป็น "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่จับได้ซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ที่สดใหม่ของตัวเอง"

หน้าจอรีวิว Atomfall

ดู 25 ภาพ