นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมได้รับอิทธิพลจากคดีสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนยื่นฟ้อง เกมดังกล่าวเปิดตัวในต้นปี 2567 บน Steam ในราคา $ 30 และพร้อมใช้งานพร้อมกันบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass บันทึกการขายที่แตกสลายและเกณฑ์มาตรฐานพร้อมกันของผู้เล่น ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Palworld ทำให้ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท ได้รับผลกำไรในขั้นต้น PocketPair ได้เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนกับ Sony อย่างรวดเร็วสร้าง Palworld Entertainment เพื่อขยายแฟรนไชส์ซึ่งต่อมาขยายไปสู่การเปิดตัว PS5
การเปิดตัว Palworld จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างสิ่งมีชีวิตที่รู้จักกันในชื่อ Pals และPokémonซึ่งนำไปสู่ข้อกล่าวหาของการลอกเลียนแบบการออกแบบ แทนที่จะติดตามคดีการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรเรียกร้อง 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) แต่ละครั้งรวมถึงความเสียหายเพิ่มเติมและคำสั่งห้ามหยุดการกระจายของ Palworld
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยอมรับคดีที่มีศูนย์กลางอยู่ที่สิทธิบัตรญี่ปุ่นสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นใช้ทรงกลม PAL เพื่อจับภาพสัตว์ประหลาดในป่าชวนให้นึกถึงการเล่นเกมในชื่อ Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus
หกเดือนต่อมา Pocketpair ยืนยันว่าการปรับเปลี่ยนที่แนะนำใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลโดยตรงจากการดำเนินการทางกฎหมาย การอัปเดตนี้เปลี่ยนช่างการเรียกตัวจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ใกล้กับผู้เล่นพร้อมกับการปรับเกมอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะแย่ลงอย่างมาก
การอัปเดตล่าสุด Patch v0.5.5 ปรับเปลี่ยนเกมเพิ่มเติมโดยเปลี่ยนกลไกการร่อน ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องใช้เครื่องร่อนแทนที่จะพึ่งพาเพื่อน ๆ สำหรับการร่อนแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟที่มีการร่อนแบบพาสซีฟ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้อธิบายโดย Pocketpair ว่า "การประนีประนอม" เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะแข่งขันคดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการท้าทายความถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการของพวกเขา Pocketpair แสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของแฟน ๆ ของพวกเขาและขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการดำเนินคดี พวกเขาเน้นการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Palworld และการแนะนำเนื้อหาใหม่
ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair ในการพูดคุยของเขาเรื่อง 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ได้กล่าวถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนทั้งสอง นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรจาก Nintendo แสดงความประหลาดใจของสตูดิโอในการดำเนินคดีทางกฎหมาย