Zhizhu! Antik klasik oyun dokuz erkek Morris'in yeni ve modern bir yeniden tasarlanmasıdır ve oyunculara ilgi çekici ve stratejik bir meydan okuma sunar.
Zhizhu! - Spider ™ demo
Zhizhu'nun heyecanını yaşayın! Ayarlanabilir zorluk seviyelerine sahip bir robota karşı arkadaşlarınızla veya çevrimdışı olarak çevrimiçi oynayarak:
- Acemi
- Kolay
- Orta
- Zor
- Profesyonel
Zhizhu! - Spider ™, zamansız strateji oyunu Nine Men Morris'e benzersiz, modern bir bükülme sunuyor. Bu yenilikçi versiyonda, küçük bir zincir (herhangi bir düz çizgi boyunca 3 hizalanmış örümcek) veya büyük bir zincir (herhangi bir dairesel yol boyunca 5 hizalanmış örümcek) oluşturarak örümceklerini yakalamayı amaçlayan rakibinize karşı kafa kafaya gidersiniz.
Kazanmak için zincirleme ...
Zhizhu'nun nasıl oynanacağını öğrenmek sadece bir dakika sürer! - Strateji derinliğine hakim olan Spider ™ bir ömür boyu sürebilir.
Oyun Tanımı:
Zhizhu! - Spider ™, dokuz erkek Morris'in geleneksel mekaniğine yeni bir karmaşıklık ve heyecan seviyesi getiriyor.
Oyun İçeriği:
- 1 Örümcek Ağı Kurulu
- 9 beyaz örümcek
- 9 Siyah Örümcek
Oyuna Başlamak:
Oyuncu A 9 beyaz örümcek ile başlarken, B oyuncusu 9 siyah olanı kontrol eder. ÖrümcekWeb panosu maçın başında boş başlar.
Amaç:
Amacınız, örümceklerini stratejik olarak tahtaya yakalayarak rakibinizi geride bırakmaktır.
Rakip Örümcekler Nasıl Yakalanır:
Hizalı örümcek zincirleri oluşturarak tahtanın kontrolünü kazanırsınız:
- Küçük zincir : 8 düz çizginin herhangi birine hizalanmış 3 örümcek
- Büyük Zincir : 3 Çemberden herhangi birine hizalanmış 5 örümcek
Oyun aşamaları:
Zhizhu'da iki farklı aşama var! - Spider ™:
Faz 1 - Yerleştirme aşaması:
Oyuncular alternatif dönüşler, bir seferde bir örümcek örümcek ağı üzerindeki 24 boş noktadan herhangi birine yerleştirir. Bu aşamada, oyuncular zincir oluşturabilir ve hemen rakip örümcekleri buna göre yakalayabilirler.
Faz 2 - Hareket fazı (kayma):
18 örümcek yerleştirildikten sonra, oyuncular hareket aşamasına girer. Her turda, bir oyuncu örümceklerinden birini bitişik boş bir alana kaydırmalıdır (sol, sağ, yukarı veya mevcut konumundan aşağı).
Yakalama kuralları:
- Bir oyuncu küçük bir zincir oluşturduğunda, bir rakip örümceğini hemen tahtadan çıkarırlar.
- Bir oyuncu büyük bir zincir oluşturduğunda, derhal iki rakip örümcek tahtadan çıkarırlar.
Önemli Kısıtlamalar:
- Başka bir serbest duran (gevşek) örümcek yakalama için mevcut olmadıkça, zaten bir zincirin parçası olan örümcekleri yakalayamazsınız .
- Aynı örümcekleri aynı pozisyonlarda kullanarak bir zinciri yeniden oluşturmak geçerli bir yakalama olarak nitelendirilmez.
- Yeni bir zincir ancak bu dönüş sırasında en az bir örümcek yerine taşınmışsa geçerlidir .
Kazanma Koşulları:
Oyun aşağıdakilerden biri meydana geldiğinde sona erer:
- Bir oyuncu rakibinden 7 örümcek başarıyla yakalar.
- Bir rakip, artık toparlayamayacaklarına veya oyunu kazanamayacaklarına inanarak vazgeçmeye karar verir.
Stratejik becerilerinizi test etmeye hazır mısınız?
[TTPP] Demoyu indirin, deneyin ve Zhizhu'yu değerlendirin! - Bugün ★★★★ ile Spider ™! [YYXX]