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ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Categoria : Asse Misurare : 8.31MB Versione : 1.5 Sviluppatore : Bokili Production Nome del pacchetto : com.bokili.games.zhizhudemo Aggiornamento : Jul 15,2025
3.3
Descrizione dell'applicazione

Zhizhu! è una reimmaginazione fresca e moderna dell'antico gioco classico nove uomini Morris , che offre ai giocatori una sfida coinvolgente e strategica.

Zhizhu! - Demo Spider ™

Sperimenta il brivido di Zhizhu! Giocando online con amici o offline contro un robot con livelli di difficoltà regolabili:

  • Principiante
  • Facile
  • Medio
  • Difficile
  • Pro

Zhizhu! - The Spider ™ offre un tocco unico e moderno sul gioco di strategia senza tempo Nove Men Morris . In questa versione innovativa, vai testa a testa contro il tuo avversario, con l'obiettivo di catturare i loro ragni formando una piccola catena (3 ragni allineati lungo qualsiasi linea retta) o una grande catena (5 ragni allineati lungo qualsiasi percorso circolare).

Incatenarlo per vincerlo ...

Mentre ci vuole solo un minuto per imparare a giocare a Zhizhu! - The Spider ™, padroneggiare la sua profondità di strategia potrebbe richiedere una vita.


Descrizione del gioco:

Zhizhu! - The Spider ™ introduce un nuovo livello di complessità ed eccitazione per i meccanici tradizionali di nove uomini Morris .

Contenuto del gioco:

  • 1 Scheda SpiderWeb
  • 9 ragni bianchi
  • 9 ragni neri

Iniziare il gioco:
Il giocatore A inizia con 9 ragni bianchi, mentre il giocatore B controlla i 9 neri. La scheda SpiderWeb inizia a vuoto all'inizio della partita.

OBIETTIVO:
Il tuo obiettivo è superare il tuo avversario catturando i loro ragni strategicamente posizionati sul tabellone.


Come catturare i ragni avversari:

Ottieni il controllo della scheda creando catene allineate di ragni :

  • Piccola catena : 3 ragni allineati su una delle 8 linee rette
  • Grande catena : 5 ragni allineati su uno dei 3 cerchi

Fasi di gioco:

Ci sono due fasi distinte in Zhizhu! - The Spider ™:

Fase 1 - Fase di posizionamento:

I giocatori si alternano posizionando un ragno alla volta su uno dei 24 punti liberi sul ragno. Durante questa fase, i giocatori possono formare catene e catturare immediatamente i ragni avversari di conseguenza.

Fase 2 - Fase di movimento (scorrimento):

Una volta collocati tutti i 18 ragni, i giocatori entrano nella fase di movimento. Ad ogni turno, un giocatore deve far scorrere uno dei loro ragni in uno spazio non occupato adiacente (a sinistra, a destra, in alto o in basso dalla sua posizione attuale).


Regole di cattura:

  • Quando un giocatore forma una piccola catena , rimuove immediatamente un ragno avversario dalla tavola.
  • Quando un giocatore forma una grande catena , rimuove immediatamente due ragni avversari dalla tavola.

Restrizioni importanti:

  • Non è possibile catturare ragni che fanno già parte di una catena a meno che non siano disponibili altri ragni (sciolti) indipendenti per l'acquisizione.
  • Recreare una catena usando gli stessi ragni nelle stesse posizioni non si qualifica come un'acquisizione valida.
  • Una nuova catena è valida solo se almeno un ragno coinvolto è stato spostato in posizione durante quel turno.

Condizioni vincenti:

Il gioco termina quando si verifica uno dei seguenti:

  • Un giocatore cattura con successo 7 ragni dal loro avversario.
  • Un avversario decide di arrendersi , credendo di non poter più recuperare o vincere la partita.

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