Zhizhu! is een frisse en moderne herbeeld van het oude klassieke spel Negen Men Morris , die spelers een boeiende en strategische uitdaging biedt.
Zhizhu! - De Spider ™ -demo
Ervaar de sensatie van Zhizhu! Door online te spelen met vrienden of offline tegen een robot met verstelbare moeilijkheidsgraad:
- Beginner
- Eenvoudig
- Medium
- Moeilijk
- Pro
Zhizhu! - De Spider ™ levert een unieke, moderne draai aan het tijdloze strategiespel Negen Men Morris . In deze innovatieve versie ga je tegen je tegenstander tegen je tegenstander, met als doel hun spinnen vast te leggen door een kleine keten te vormen (3 uitgelijnde spinnen langs een rechte lijn) of een grote ketting (5 uitgelijnde spinnen langs een cirkelvormig pad).
Keten het om het te winnen ...
Hoewel het maar een minuut duurt om te leren hoe je Zhizhu kunt spelen! - De Spider ™, het beheersen van zijn diepte van strategie kan een leven lang duren.
Spelbeschrijving:
Zhizhu! - De Spider ™ introduceert een nieuw niveau van complexiteit en opwinding in de traditionele mechanica van negen mannen Morris .
Game -inhoud:
- 1 spinnenwebbord
- 9 witte spinnen
- 9 zwarte spinnen
Het spel starten:
Speler A begint met 9 witte spinnen, terwijl speler B de 9 zwarte bestuurt. Het SpiderWeb -bord begint leeg aan het begin van de wedstrijd.
OBJECTIEF:
Je doel is om je tegenstander te overtreffen door hun spinnen strategisch op het bord te vangen.
Hoe je tegenstanderspinnen vastlegt:
U krijgt de controle over het bord door uitgelijnde ketens van spinnen te creëren:
- Kleine ketting : 3 spinnen zijn op een van de 8 rechte lijnen uitgelijnd
- Grote ketting : 5 spinnen waren afgestemd op een van de 3 cirkels
Gameplay -fasen:
Er zijn twee verschillende fasen in Zhizhu! - The Spider ™:
Fase 1 - Plaatsingsfase:
Spelers wisselen afwisselend om één spin tegelijk te plaatsen op een van de 24 lege plekken op de spinnenweb. Tijdens deze fase kunnen spelers ketens vormen en onmiddellijk tegengestelde spinnen dienovereenkomstig vangen.
Fase 2 - Bewegingsfase (glijden):
Zodra alle 18 spinnen zijn geplaatst, gaan spelers in de bewegingsfase. Bij elke beurt moet een speler een van zijn spinnen schuiven naar een aangrenzende niet -bezette ruimte (links, rechts, omhoog of naar beneden vanaf de huidige positie).
Regels vastleggen:
- Wanneer een speler een kleine ketting vormt, verwijderen ze onmiddellijk één tegenstander -spin uit het bord.
- Wanneer een speler een grote ketting vormt, verwijderen ze onmiddellijk twee tegenstanderspinnen van het bord.
Belangrijke beperkingen:
- U kunt geen spinnen vastleggen die al deel uitmaken van een ketting, tenzij er geen andere vrijstaande (losse) spinnen beschikbaar zijn voor het vangen.
- Het opnieuw creëren van een ketting met dezelfde spinnen in dezelfde posities komt niet in aanmerking als een geldige opname.
- Een nieuwe keten is alleen geldig als er tijdens die beurt ten minste één spider bij betrokken is.
Winnende voorwaarden:
De game eindigt wanneer een van de volgende opties optreedt:
- Een speler vangt met succes 7 spinnen van zijn tegenstander.
- Een tegenstander besluit op te geven , gelovend dat hij het spel niet langer kan herstellen of winnen.
Klaar om uw strategische vaardigheden te testen?
[TTPP] Download de demo, probeer het uit en beoordeel Zhizhu! - The Spider ™ met ★★★★★ vandaag! [YYXX]