Zhizhu! là một sự tái hiện mới và hiện đại của trò chơi cổ điển cổ điển chín người đàn ông Morris , mang đến cho người chơi một thách thức chiến lược và hấp dẫn.
Zhizhu! - Bản demo Spider ™
Trải nghiệm sự hồi hộp của Zhizhu! Bằng cách chơi trực tuyến với bạn bè hoặc ngoại tuyến với robot với mức độ khó điều chỉnh:
- Người mới bắt đầu
- Dễ
- Trung bình
- Cứng
- Pro
Zhizhu! - The Spider ™ mang đến một bước ngoặt hiện đại, độc đáo trong trò chơi chiến lược vượt thời gian chín người đàn ông Morris . Trong phiên bản sáng tạo này, bạn đối đầu với đối thủ của mình, nhằm mục đích bắt được những con nhện của chúng bằng cách hình thành một chuỗi nhỏ (3 con nhện thẳng hàng dọc theo bất kỳ đường thẳng nào) hoặc một chuỗi lớn (5 con nhện thẳng hàng dọc theo bất kỳ đường tròn nào).
Chuỗi nó để giành chiến thắng
Mặc dù chỉ mất một phút để học cách chơi Zhizhu! - Spider ™, làm chủ chiều sâu chiến lược của nó có thể mất cả đời.
Mô tả trò chơi:
Zhizhu! - Spider ™ giới thiệu một mức độ phức tạp và phấn khích mới đối với cơ chế truyền thống của chín người đàn ông Morris .
Nội dung trò chơi:
- 1 Bảng SpiderWeb
- 9 Nhện trắng
- 9 Nhện đen
Bắt đầu trò chơi:
Người chơi A bắt đầu với 9 con nhện trắng, trong khi người chơi B điều khiển 9 con đen. Bảng SpiderWeb bắt đầu trống khi bắt đầu trận đấu.
KHÁCH QUAN:
Mục tiêu của bạn là vượt qua đối thủ của bạn bằng cách bắt những con nhện của chúng được đặt một cách chiến lược trên bảng.
Cách bắt những con nhện đối thủ:
Bạn có được quyền kiểm soát bảng bằng cách tạo chuỗi nhện thẳng hàng :
- Chuỗi nhỏ : 3 con nhện thẳng hàng trên bất kỳ một trong 8 đường thẳng
- Chuỗi lớn : 5 con nhện thẳng hàng trên bất kỳ một trong số 3 vòng tròn
Giai đoạn chơi trò chơi:
Có hai giai đoạn riêng biệt ở Zhizhu! - Con nhện ™:
Giai đoạn 1 - Giai đoạn vị trí:
Người chơi thay thế các lượt đặt một con nhện tại một thời điểm vào bất kỳ trong số 24 điểm trống trên SpiderWeb. Trong giai đoạn này, người chơi có thể hình thành chuỗi và ngay lập tức bắt được những con nhện đối nghịch theo đó.
Giai đoạn 2 - Giai đoạn chuyển động (trượt):
Khi tất cả 18 con nhện đã được đặt, người chơi bước vào giai đoạn chuyển động. Trên mỗi lượt, một người chơi phải trượt một trong những con nhện của chúng đến một không gian không có người liền kề (trái, phải, lên hoặc xuống từ vị trí hiện tại của nó).
Nắm bắt các quy tắc:
- Khi một người chơi tạo thành một chuỗi nhỏ , họ ngay lập tức loại bỏ một con nhện đối thủ khỏi bảng.
- Khi một người chơi tạo thành một chuỗi lớn , họ ngay lập tức loại bỏ hai con nhện đối thủ khỏi bảng.
Hạn chế quan trọng:
- Bạn không thể bắt những con nhện đã là một phần của chuỗi trừ khi không có nhện đứng tự do (lỏng lẻo) nào khác để bắt.
- Tạo lại một chuỗi bằng cách sử dụng cùng một con nhện ở cùng một vị trí không đủ điều kiện là một bản bắt giữ hợp lệ.
- Một chuỗi mới chỉ có giá trị nếu ít nhất một con nhện liên quan đã được di chuyển vào vị trí trong lượt đó.
Điều kiện chiến thắng:
Trò chơi kết thúc khi một trong những điều sau đây xảy ra:
- Một người chơi ghi lại thành công 7 con nhện từ đối thủ của họ.
- Một đối thủ quyết định từ bỏ , tin rằng họ không còn có thể phục hồi hoặc giành chiến thắng trong trò chơi.
Sẵn sàng để kiểm tra các kỹ năng chiến lược của bạn?
[TTPP] Tải xuống bản demo, dùng thử và đánh giá Zhizhu! - The Spider ™ với ★★★★★ ngay hôm nay! [YYXX]