Tình hình đang diễn ra xung quanh sự chậm trễ của * Subnautica 2 * và sự rung chuyển lãnh đạo tại Unknown Worlds đã có một bước ngoặt kịch tính, vì công ty mẹ Krafton đã đưa ra một tuyên bố chính thức giải quyết vấn đề này. Trong đó, Krafton cáo buộc các cựu lãnh đạo phòng thu, Charlie Charlie Cleveland, Max McGuire và Ted Gill, bỏ qua trách nhiệm của họ, thay vào đó tập trung vào các dự án cá nhân thay vì hoàn thành vai trò của họ trong sự phát triển của trò chơi.
Theo Krafton, các yêu cầu lặp đi lặp lại đã được thực hiện để Cleveland và McGuire trở lại vị trí giám đốc trò chơi và giám đốc kỹ thuật, nhưng cả hai đều từ chối. Tuyên bố đặc biệt lưu ý rằng sau khi ra mắt không thành công của *Moonbreaker *, Krafton kêu gọi Charlie Cleveland tập trung lại những nỗ lực của mình vào *subnautica 2 *. Thay vào đó, anh ta đã chọn theo đuổi một dự án phim cá nhân, góp phần vào những gì Krafton mô tả là thiếu định hướng và sự chậm trễ lặp đi lặp lại.
Krafton cũng tiết lộ chi tiết về phần thưởng kiếm được 250 triệu đô la đáng kể gắn liền với các mục tiêu doanh thu, điều này đã được phân phối cho đội trong những tháng tới. Trong số tiền đó, 90% được cho là dành cho Cleveland, McGuire và Gill trước khi họ rời khỏi dự án. Mặc dù vậy, Krafton nhấn mạnh cam kết của mình để đảm bảo bồi thường công bằng cho tất cả các nhân viên còn lại đã tiếp tục làm việc trong trò chơi.
Tuyên bố đầy đủ từ Krafton
Cho 12 triệu người phụ đồng nghiệp của chúng tôi,
- Thay đổi lãnh đạo không thể tránh khỏi được thúc đẩy bởi dự án từ bỏ
Đầu tiên và quan trọng nhất, chúng tôi chân thành cảm ơn bạn vì sự hỗ trợ, niềm đam mê và sự cống hiến không ngừng của bạn cho Subnautica. Chúng tôi muốn cung cấp sự rõ ràng về những thay đổi lãnh đạo gần đây tại Unknown Worlds, một studio sáng tạo dưới thời Krafton.
Bối cảnh của sự thay đổi lãnh đạo
Krafton coi trọng sự sáng tạo độc đáo của Subnautica và xây dựng thế giới. Để cung cấp cho người hâm mộ trải nghiệm chơi game thậm chí tốt hơn, chúng tôi đã có được những thế giới chưa biết, hoàn toàn cam kết hỗ trợ thành công trong tương lai của Subnautica. Chúng tôi hợp tác chặt chẽ với sự lãnh đạo của hãng phim, những người là trung tâm của việc tạo ra subnautica ban đầu, để thúc đẩy môi trường tối ưu cho một subnautica 2 thành công.
Cụ thể, ngoài giá mua 500 triệu đô la ban đầu, chúng tôi đã phân bổ khoảng 90% số tiền bồi thường kiếm được tới 250 triệu đô la cho ba giám đốc điều hành cũ, với kỳ vọng rằng họ sẽ thể hiện sự lãnh đạo và liên quan tích cực vào sự phát triển của Subnautica 2.
Tuy nhiên, đáng tiếc, cựu lãnh đạo đã từ bỏ các trách nhiệm được giao phó cho họ. Subnautica 2 ban đầu được lên kế hoạch cho việc ra mắt truy cập sớm vào đầu năm 2024, nhưng dòng thời gian đã bị trì hoãn đáng kể. Krafton đã đưa ra nhiều yêu cầu tới Charlie và Max để tiếp tục vai trò là giám đốc trò chơi và giám đốc kỹ thuật, nhưng cả hai đều từ chối làm như vậy. Cụ thể, sau sự thất bại của Moonbreaker, Krafton đã yêu cầu Charlie cống hiến hết mình cho sự phát triển của Subnautica 2. Tuy nhiên, thay vì tham gia phát triển trò chơi, anh đã chọn tập trung vào một dự án phim cá nhân.
Krafton tin rằng sự vắng mặt của lãnh đạo cốt lõi đã dẫn đến sự nhầm lẫn lặp đi lặp lại về hướng và sự chậm trễ đáng kể trong lịch trình dự án tổng thể.
Phiên bản truy cập sớm hiện tại cũng giảm về khối lượng nội dung.
Chúng tôi vô cùng thất vọng bởi hành vi của cựu lãnh đạo, và trên hết, chúng tôi cảm thấy một cảm giác phản bội sâu sắc bởi sự thất bại của họ để tôn vinh sự tin tưởng của người hâm mộ.
Hỗ trợ đầy đủ của Krafton cho nhóm phát triển chuyên dụng
Để duy trì cam kết của chúng tôi để cung cấp cho bạn trải nghiệm chơi game tốt nhất có thể, chúng tôi đã đưa ra quyết định khó khăn nhưng cần thiết để thay đổi lãnh đạo điều hành. Subnautica 2 đã và tiếp tục được phát triển tích cực bởi một nhóm cốt lõi tận tâm, người có chung niềm đam mê, trách nhiệm và cam kết với trò chơi. Chúng tôi tôn trọng chuyên môn và sáng tạo của họ và sẽ tiếp tục cung cấp hỗ trợ đầy đủ và không ngừng, cho phép họ chỉ tập trung vào việc cung cấp trò chơi đặc biệt mà bạn xứng đáng.
Cam kết của Krafton đối với những lời hứa của mình trong việc thưởng cho nhân viên
Ngoài ra, Krafton đã cam kết bồi thường công bằng và công bằng cho tất cả các nhân viên chưa biết của thế giới còn lại, những người đã đóng góp liên tục và không mệt mỏi cho sự phát triển của Subnautica 2. Chúng tôi tin rằng sự cống hiến và nỗ lực của đội này là trung tâm của sự tiến hóa đang diễn ra của Subnautica, và chúng tôi khẳng định lại cam kết của chúng tôi để cung cấp những phần thưởng mà họ đã hứa.
Người hâm mộ sẽ luôn ở trung tâm của mọi quyết định chúng tôi đưa ra tại Krafton. Tiến về phía trước, chúng tôi hứa với giao tiếp minh bạch và tiếp tục nỗ lực phát triển bền vững và mở rộng vũ trụ Subnautica yêu thích.
Tôn vinh niềm tin và kỳ vọng của bạn là một nguyên lý cốt lõi tại Krafton. Chúng tôi cam kết hoàn trả sự kiên nhẫn của bạn với trải nghiệm chơi game thậm chí tinh tế và đặc biệt hơn.
Tuần trước, Krafton đã thay thế toàn bộ đội ngũ lãnh đạo của các thế giới vô danh, bổ nhiệm Steve Papoutsis, cựu CEO của Striking Detform Studios, là người đứng đầu mới của *Subnautica 2 *. Trò chơi hiện đã bị đẩy trở lại vào năm 2026. Cleveland bày tỏ sự ngạc nhiên khi di chuyển trong một bài đăng reddit ngay sau khi anh ta bị loại bỏ, tuyên bố rằng * subnautica 2 * đã "sẵn sàng phát hành sớm" và quyết định cuối cùng được đặt lại với Krafton. Ông mô tả việc loại bỏ là đau đớn và bất ngờ.
Một báo cáo gần đây của Bloomberg đã thêm nhiên liệu vào cuộc tranh cãi, cho thấy rằng thời điểm thay đổi lãnh đạo trùng khớp chặt chẽ với khoản tiền thưởng 250 triệu đô la đang chờ xử lý. Nhiều nhân viên đã mong đợi tiền thưởng đáng kể, một số trong hàng trăm ngàn hoặc thậm chí hàng triệu đô la, và bây giờ sợ những lời hứa đó có thể không được thực hiện. Vào thời điểm đó, Krafton nói với IGN rằng sự chậm trễ chỉ dựa trên phản hồi từ Playtesters và phủ nhận mọi động lực tài chính đằng sau việc di chuyển.
Để đối phó với sự thay đổi lãnh đạo và mối quan tâm về các cam kết thưởng chưa được đáp ứng, các thành viên của cộng đồng người hâm mộ đã bắt đầu tổ chức các cuộc tẩy chay tiềm năng của trò chơi trên các nền tảng truyền thông xã hội khác nhau.