Dom Aktualności Krafton obwinia Subnautica 2 prowadzi do opóźnienia, powołując się na porzucenie obowiązków

Krafton obwinia Subnautica 2 prowadzi do opóźnienia, powołując się na porzucenie obowiązków

Autor : Finn Jul 15,2025

Ciągła sytuacja związana z opóźnieniem * Subnautica 2 * i wstrząs przywódczy w nieznanych światach przybrała dramatyczny obrót, ponieważ spółka macierzysta Krafton opublikowała oficjalne oświadczenie dotyczące tej sprawy. W nim Krafton oskarża byłych liderów studyjnych - Charlie Cleveland, Max McGuire i Ted Gill - zaniedbując ich obowiązki, skupiając się na osobistych przedsięwzięciach, a nie wypełniając ich ról w rozwoju gry.

Według Kraftona złożono powtarzające się prośby, aby Cleveland i McGuire powrócili odpowiednio na stanowisko dyrektora gry i dyrektora technicznego, ale oba odmówiły. W oświadczeniu wyraźnie zauważa, że po nieudanym uruchomieniu *Moonbreaker *Krafton wezwał Charliego Clevelanda do ponownego skoncentrowania się na *Subnautica 2 *. Zamiast tego podobno postanowił kontynuować osobisty projekt filmowy, przyczyniając się do tego, co Krafton opisuje jako brak kierunku i powtarzające się opóźnienia.

Krafton ujawnił również szczegóły dotyczące znacznej premii zarobkowej o wartości 250 milionów dolarów związanej z celami przychodów, które zostałyby rozdane zespołowi w nadchodzących miesiącach. Z tej kwoty 90% podobno zostało przeznaczonych na Cleveland, McGuire i Gill przed ich usunięciem z projektu. Mimo to Krafton podkreślił swoje zaangażowanie w zapewnienie uczciwej rekompensaty dla wszystkich pozostałych pracowników, którzy kontynuowali pracę nad grą.

Pełne stwierdzenie Krafton

Do naszych 12 milionów innych subnautów,

- Nieunikniona zmiana przywództwa napędzana przez porzucenie projektu - pomimo, że posiadają 90% zarobków dla siebie

Przede wszystkim szczerze dziękujemy za dalsze wsparcie, pasję i niezachwiane poświęcenie dla Subnautiki. Chcemy zapewnić przejrzystość co do ostatnich zmian przywódczych w nieznanych światach, kreatywnym studio pod Krafton.

Tło zmiany przywództwa

Krafton głęboko ceni unikalną kreatywność Subnautiki i wciągające budowanie świata. Aby zapewnić fanom jeszcze lepsze wrażenia z gier, nabyliśmy nieznane światy, w pełni zaangażowani we wspieranie przyszłego sukcesu Subnautiki. Współpracowaliśmy ściśle z przywództwem studia, który był kluczowy dla stworzenia oryginalnej Subnautiki, aby wspierać optymalne środowisko dla udanej Subnautiki 2.

W szczególności, oprócz początkowej ceny zakupu w wysokości 500 milionów dolarów, przydzieliliśmy około 90% z do 250 milionów dolarów rekompensaty za trzech byłych kadry kierowniczej, oczekując, że wykazują one przywództwo i aktywne zaangażowanie w rozwój Subneutica 2.

Niestety, były przywództwo porzuciło ich obowiązki powierzone im. Subnautica 2 pierwotnie zaplanowano wczesnego uruchomienia dostępu na początku 2024 r., Ale od tego czasu osi czasu zostało znacznie opóźnione. Krafton złożył wiele wniosków do Charliego i Maxa, aby wznowić swoje role odpowiednio dyrektora gry i dyrektora technicznego, ale oboje odmówili. W szczególności, po niepowodzeniu Moonbreaker, Krafton poprosił Charliego o poświęcenie się rozwojowi Subnautica 2. Jednak zamiast uczestniczyć w rozwoju gry, postanowił skupić się na osobistym projekcie filmowym.

Krafton uważa, że brak podstawowego przywództwa spowodował powtarzające się zamieszanie w kierunku i znaczne opóźnienia w ogólnym harmonogramie projektu.

Obecna wersja wczesnego dostępu również nie ma pod względem woluminu treści.

Jesteśmy głęboko rozczarowani postępowaniem byłego przywództwa, a przede wszystkim czujemy głębokie poczucie zdrady przez ich brak uhonorowania zaufania przez naszych fanów.

Pełne poparcie Kraftona dla dedykowanego zespołu programistów

Aby utrzymać nasze zobowiązanie do zapewnienia najlepszego możliwego wrażenia z gier, podjęliśmy trudną, ale niezbędną decyzję o zmianie kierownictwa wykonawczego. Subnautica 2 jest i nadal jest aktywnie rozwijany przez dedykowany główny zespół, który podziela prawdziwą pasję, odpowiedzialność i zaangażowanie w grę. Głęboko szanujemy ich wiedzę i kreatywność i będziemy nadal zapewniać pełne i niezachwiane wsparcie, umożliwiając im skupienie się wyłącznie na dostarczaniu wyjątkowej gry, na którą zasługujesz.

Zobowiązanie Kraftona na obietnice w nagradzaniu pracowników

Ponadto Krafton zobowiązał się do sprawiedliwego i sprawiedliwego odszkodowania dla wszystkich pozostałych nieznanych pracowników światów, którzy ciągle i niestrudzenie przyczynili się do rozwoju Subnautica 2. Uważamy, że poświęcenie i wysiłek tego zespołu znajdują się w samym sercu ciągłej ewolucji Subnautiki i potwierdzamy nasze zobowiązanie do dostarczenia nagród, które zostały obiecane.

Fani zawsze pozostaną w centrum każdej decyzji, którą podejmujemy w Krafton. Idąc dalej, obiecujemy przejrzystą komunikację i dalsze wysiłki na rzecz zrównoważonego rozwoju i rozszerzenia ukochanego wszechświata Subnautica.

Uhonorowanie twojego zaufania i oczekiwań jest podstawową zasadą w Krafton. Jesteśmy zobowiązani do spłaty twojej cierpliwości z jeszcze bardziej wyrafinowanym i wyjątkowym doświadczeniem w grach.

W zeszłym tygodniu Krafton zastąpił cały zespół kierowniczy nieznanych światów, mianując Steve'a Papoutisa, byłego dyrektora generalnego Striking Distance Studios, nowym szefem *Subnautica 2 *. Gra została teraz odepchnięta z powrotem do 2026 r. Opisał usunięcie jako bolesne i nieoczekiwane.

Niedawny raport Bloomberg dodał paliwa do kontrowersji, co sugeruje, że czas zmiany przywódcy zbiegło się ściśle z oczekującą wypłatą premii w wysokości 250 milionów dolarów. Wielu pracowników spodziewało się znacznych bonusów, niektórzy w setkach tysięcy, a nawet milionów dolarów, a teraz obawiają się, że obietnice te mogą być niespełnione. W tym czasie Krafton powiedział IGN, że opóźnienie było oparte wyłącznie na informacji zwrotnych od playtesterów i zaprzeczyło jakimkolwiek motywacjom finansowym za tym ruchem.

W odpowiedzi na zmiany przywództwa i obawy dotyczące niezaspokojonych zobowiązań bonusowych członkowie społeczności fanów zaczęli organizować potencjalne bojkoty gry na różnych platformach mediów społecznościowych.