Keadaan yang berterusan yang mengelilingi kelewatan * Subnautica 2 * dan kepimpinan kepimpinan di Dunia yang tidak diketahui telah mengambil giliran dramatik, kerana syarikat induk Krafton telah mengeluarkan kenyataan rasmi yang menangani perkara itu. Di dalamnya, Krafton menuduh bekas pemimpin studio -Charlie Cleveland, Max McGuire, dan Ted Gill -mengabaikan tanggungjawab mereka, memberi tumpuan kepada usaha peribadi dan bukannya memenuhi peranan mereka dalam pembangunan permainan.
Menurut Krafton, permintaan berulang dibuat untuk Cleveland dan McGuire untuk kembali ke jawatan mereka sebagai pengarah permainan dan pengarah teknikal, tetapi kedua -duanya merosot. Kenyataan itu secara khusus menyatakan bahawa selepas pelancaran *Moonbreaker *yang tidak berjaya, Krafton menggesa Charlie Cleveland untuk memfokuskan semula usahanya pada *Subnautica 2 *. Sebaliknya, beliau dilaporkan memilih untuk meneruskan projek filem peribadi, menyumbang kepada apa yang digambarkan oleh Krafton sebagai kekurangan arah dan kelewatan berulang.
Krafton juga mendedahkan butiran mengenai bonus pendapatan $ 250 juta yang terikat dengan sasaran pendapatan, yang akan diedarkan kepada pasukan dalam beberapa bulan akan datang. Dari jumlah itu, 90% dilaporkan diperuntukkan untuk Cleveland, McGuire, dan Gill sebelum penyingkiran mereka dari projek itu. Walaupun begitu, Krafton menekankan komitmennya untuk memastikan pampasan yang saksama untuk semua pekerja yang terus bekerja pada permainan.
Kenyataan penuh dari Krafton
Kepada 12 juta rakan sekerja kami,
- Perubahan kepimpinan yang tidak dapat dielakkan didorong oleh pengabaian projek -walaupun memegang 90% daripada pendapatan untuk diri mereka sendiri
Pertama sekali, kami sangat mengucapkan terima kasih atas sokongan, semangat, dan dedikasi yang berterusan kepada Subnautica. Kami ingin memberikan kejelasan mengenai perubahan kepimpinan baru -baru ini di Worlds Unknown, sebuah studio kreatif di bawah Krafton.
Latar belakang perubahan kepimpinan
Krafton sangat menghargai kreativiti unik Subnautica dan pembinaan dunia yang mendalam. Untuk menyediakan peminat dengan pengalaman permainan yang lebih baik, kami memperoleh dunia yang tidak diketahui, komited sepenuhnya untuk menyokong kejayaan masa depan Subnautica. Kami bekerjasama rapat dengan kepimpinan studio, yang menjadi pusat kepada penciptaan subnautica asal, untuk memupuk persekitaran yang optimum untuk Subnautica 2 yang berjaya.
Khususnya, sebagai tambahan kepada harga belian awal $ 500 juta, kami memperuntukkan kira-kira 90% daripada pampasan sehingga $ 250 juta kepada tiga bekas eksekutif, dengan harapan bahawa mereka akan menunjukkan kepimpinan dan penglibatan aktif dalam pembangunan Subnautica 2.
Walau bagaimanapun, kekasarannya, bekas kepimpinan meninggalkan tanggungjawab yang diamanahkan kepada mereka. Subnautica 2 pada asalnya dirancang untuk pelancaran akses awal pada awal 2024, tetapi garis masa sejak itu telah ditangguhkan dengan ketara. Krafton membuat pelbagai permintaan kepada Charlie dan Max untuk meneruskan peranan mereka sebagai pengarah permainan dan pengarah teknikal, tetapi kedua -duanya enggan berbuat demikian. Khususnya, berikutan kegagalan Moonbreaker, Krafton meminta Charlie untuk menumpukan dirinya kepada pembangunan Subnautica 2. Namun, bukannya mengambil bahagian dalam pembangunan permainan, dia memilih untuk memberi tumpuan kepada projek filem peribadi.
Krafton percaya bahawa ketiadaan kepimpinan teras telah mengakibatkan kekeliruan berulang dalam arah dan kelewatan yang ketara dalam jadual keseluruhan projek.
Versi akses awal semasa juga jatuh pendek dari segi jumlah kandungan.
Kami sangat kecewa dengan kelakuan kepimpinan bekas, dan di atas semua, kami merasakan rasa pengkhianatan yang mendalam oleh kegagalan mereka untuk menghormati kepercayaan yang diletakkan di dalamnya oleh peminat kami.
Sokongan penuh Krafton untuk pasukan pembangunan berdedikasi
Untuk menegakkan komitmen kami untuk memberi anda pengalaman permainan yang terbaik, kami membuat keputusan yang sukar tetapi perlu untuk mengubah kepimpinan eksekutif. Subnautica 2 telah dan terus dibangunkan secara aktif oleh pasukan teras yang berdedikasi yang berkongsi semangat, akauntabiliti, dan komitmen yang tulen kepada permainan. Kami sangat menghormati kepakaran dan kreativiti mereka dan akan terus memberikan sokongan penuh dan teguh, membolehkan mereka memberi tumpuan semata -mata untuk menyampaikan permainan luar biasa yang anda layak.
Komitmen Krafton terhadap janji -janjinya dalam memberi ganjaran kepada pekerja
Di samping itu, Krafton telah berkomitmen untuk pampasan yang adil dan saksama untuk semua pekerja dunia yang tidak diketahui yang terus -menerus dan secara tidak sengaja menyumbang kepada pembangunan Subnautica 2. Kami percaya bahawa dedikasi dan usaha pasukan ini berada di tengah -tengah evolusi berterusan Subnautica, dan kami menegaskan komitmen kami untuk memberikan ganjaran yang dijanjikan.
Peminat akan sentiasa berada di tengah -tengah setiap keputusan yang kami buat di Krafton. Melangkah ke hadapan, kami menjanjikan komunikasi telus dan usaha berterusan untuk membangun dan mengembangkan alam semesta subnautica yang dikasihi.
Menghormati kepercayaan dan harapan anda adalah prinsip teras di Krafton. Kami komited untuk membayar kesabaran anda dengan pengalaman permainan yang lebih halus dan luar biasa.
Minggu lalu, Krafton menggantikan seluruh pasukan kepimpinan dunia yang tidak diketahui, melantik Steve Papoutsis, bekas Ketua Pegawai Eksekutif Studio Jarak Jauh, sebagai ketua baru *Subnautica 2 *. Permainan ini kini telah ditolak ke 2026. Cleveland menyatakan kejutan ketika bergerak dalam jawatan Reddit sejurus selepas penyingkirannya, mendakwa bahawa * Subnautica 2 * telah "bersedia untuk pembebasan awal" dan keputusan muktamadnya terletak pada Krafton. Dia menggambarkan penyingkiran itu sebagai menyakitkan dan tidak dijangka.
Laporan Bloomberg baru -baru ini menambah bahan bakar kepada kontroversi, menunjukkan bahawa masa perubahan kepimpinan bertepatan rapat dengan pembayaran bonus $ 250 juta yang belum selesai. Ramai pekerja telah menjangkakan bonus yang ketara, beberapa dalam beratus -ratus ribu atau bahkan berjuta -juta dolar, dan kini takut janji -janji itu mungkin tidak dipenuhi. Pada masa itu, Krafton memberitahu IGN bahawa kelewatan itu hanya berdasarkan maklum balas daripada playtesters dan menafikan sebarang motivasi kewangan di belakang langkah itu.
Sebagai tindak balas kepada perubahan kepimpinan dan kebimbangan mengenai komitmen bonus yang tidak terpenuhi, ahli -ahli komuniti peminat telah mula menganjurkan boikot berpotensi permainan di pelbagai platform media sosial.