Un gioco di scacchi che fonde il tema dei tre regni, offrendo diverse modalità di gioco, consente ai giocatori di progredire attraverso i livelli, sfidare tutti gli eroi e accelerare l'apprendimento delle tecniche di endgame. Xiangqi, originario della Cina, è un gioco di tavolo strategico a due giocatori con una ricca storia. Grazie ai suoi pezzi semplici e alla natura coinvolgente, è diventato un passatempo ampiamente apprezzato.
Pezzi di scacchi
Xiangqi è composto da trentadue pezzi, divisi in fazioni rosse e nere, ciascuna che comprende sedici pezzi, classificati in sette tipi come segue:
- Pezzi di scacchi rossi: un "generale", due "carri", due "cavalli", due "cannoni", due "elefanti", due "consiglieri" e cinque "soldati".
- Pezzi di scacchi neri: un "carro," due "cavalli", due "cannoni", due "elefanti", due "consiglieri" e cinque "pedine".
Movimento del pezzo
Generale/Will: il lato rosso si chiama "Generale", mentre il lato nero è "Will". Come leader, rappresentano l'obiettivo finale. Possono muoversi solo all'interno dei "nove palazzi", spostandosi in verticale o orizzontalmente di uno spazio per turno, evitando l'allineamento diretto con il generale dell'avversario.
Advisor/Shi: rappresentato come "consulente" sul lato rosso e "Shi" sul nero, questi pezzi si muovono in diagonale all'interno dei nove palazzi, coprendo solo specifici quadrati del palazzo.
Elefante/Fase: noto come "Elefante" per il rosso e "Fase" per il nero, questi pezzi muovono due spazi in diagonale, saltando un quadrato intermedio, indicato come "volare sul campo di elefante". Il loro movimento è limitato al loro lato del fiume e non possono saltare su quadrati centrali occupati da un altro pezzo.
Chariot/Ju: il carro, o "ju", è il pezzo più forte, in grado di spostare un numero qualsiasi di spazi lungo righe o colonne senza ostruzione. Domina fino a diciassette punti sul tabellone, guadagnandosi il soprannome di "un carro e dieci bambini".
Cannon/Pao: Simile al carro quando non impegnato, il cannone salta su un pezzo intermedio per catturare il pezzo di un avversario, noto come "bombardando la partizione".
Cavallo/MA: il cavallo si muove a forma di L: due spazi in una direzione seguiti da uno spazio perpendicolare a quello. Bloccare i pezzi ostacolano il suo movimento, indicato come "bloccare la gamba del cavallo".
Soldato/Pawn: soldati (rosso) e pedine (nero) avanzano in avanti, non all'indietro, e inizialmente non possono attraversare il fiume. Post-attraversamento, ottengono un movimento laterale ma rimangono limitati ai passaggi a spazio singolo. Ciò migliora in modo significativo la loro utilità.
I giocatori alternano le curve, aderiscono ai principi di strategia di Sun Tzu, con l'obiettivo di "scappare" o intrappolare strategicamente il generale dell'avversario per garantire la vittoria. Attraverso questa dinamica, i giocatori perfezionano il loro acume tattico, analizzando intricate manovre offensive e difensive.