เกมหมากรุกที่ผสมผสานธีมของสามอาณาจักรที่นำเสนอโหมดการเล่นเกมที่หลากหลายช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้าผ่านระดับท้าทายฮีโร่ทุกคนและเร่งการเรียนรู้เทคนิค endgame Xiangqi ซึ่งมีต้นกำเนิดในประเทศจีนเป็นเกมกระดานกลยุทธ์ผู้เล่นสองคนที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนาน เนื่องจากชิ้นส่วนที่ตรงไปตรงมาและธรรมชาติที่มีส่วนร่วมจึงกลายเป็นงานอดิเรกที่มีความสุขอย่างกว้างขวาง
ชิ้นหมากรุก
Xiangqi ประกอบด้วยสามสิบสองชิ้นแบ่งออกเป็นกลุ่มสีแดงและสีดำแต่ละชิ้นประกอบด้วยสิบหกชิ้นแบ่งออกเป็นเจ็ดประเภทดังนี้:
- ชิ้นหมากรุกสีแดง: หนึ่ง "นายพล" สอง "chariots," สอง "ม้า," สอง "ปืนใหญ่," สอง "ช้าง," สอง "ที่ปรึกษา, และห้า" ทหาร "
- หมากรุกสีดำ: หนึ่ง "รถม้า" สอง "ม้า" สอง "ปืนใหญ่" สอง "ช้าง" สอง "ที่ปรึกษา" และห้า "จำนำ"
การเคลื่อนไหวชิ้น
General/Will: ด้านสีแดงเรียกว่า "General" ในขณะที่ด้านสีดำคือ "Will" ในฐานะผู้นำพวกเขาเป็นตัวแทนของวัตถุประสงค์สูงสุด พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ภายใน "Nine Palaces" การเคลื่อนที่ในแนวตั้งหรือแนวนอนโดยหนึ่งพื้นที่ต่อเทิร์นหลีกเลี่ยงการจัดตำแหน่งโดยตรงกับนายพลของฝ่ายตรงข้าม
ที่ปรึกษา/Shi: แสดงเป็น "ที่ปรึกษา" ทางด้านสีแดงและ "Shi" บนสีดำชิ้นส่วนเหล่านี้จะเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมภายในเก้าพระราชวังซึ่งครอบคลุมสี่เหลี่ยมพระราชวังที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น
ช้าง/เฟส: รู้จักกันในชื่อ "ช้าง" สำหรับสีแดงและ "เฟส" สำหรับสีดำชิ้นเหล่านี้ย้ายสองช่องว่างในแนวทแยง การเคลื่อนไหวของพวกเขาถูก จำกัด อยู่ที่ด้านข้างของแม่น้ำและพวกเขาไม่สามารถกระโดดข้ามสี่เหลี่ยมกลางที่ครอบครองโดยชิ้นส่วนอื่น
Chariot/Ju: Chariot หรือ "Ju" เป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดสามารถเคลื่อนย้ายช่องว่างได้ตามแถวหรือคอลัมน์โดยไม่มีสิ่งกีดขวาง มันครอบงำได้ถึงสิบเจ็ดคะแนนบนกระดานรับชื่อเล่น "Chariot หนึ่งลูกและลูกสิบคน"
Cannon/Pao: คล้ายกับ Chariot เมื่อไม่มีการรวมกันปืนใหญ่กระโดดข้ามชิ้นส่วนที่แทรกแซงเพื่อจับชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ที่รู้จักกันในชื่อ "Shelling the Partition"
Horse/Ma: ม้าเคลื่อนที่ในรูปตัว L-ช่องว่างสองช่องในทิศทางเดียวตามด้วยหนึ่งพื้นที่ตั้งฉากกับที่ การปิดกั้นชิ้นส่วนขัดขวางการเคลื่อนไหวของมันเรียกว่า "การปิดกั้นขาม้า"
Soldier/Pawn: ทหาร (สีแดง) และจำนำ (สีดำ) ก้าวไปข้างหน้าไม่ถอยหลังและไม่สามารถข้ามแม่น้ำในขั้นต้นได้ โพสต์ข้ามพวกเขาได้รับการเคลื่อนไหวด้านข้าง แต่ยังคง จำกัด อยู่ที่ขั้นตอนเดียว สิ่งนี้ช่วยเพิ่มยูทิลิตี้ของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ
ผู้เล่นสลับการเลี้ยว, ยึดมั่นในหลักการของกลยุทธ์ของซุนวูโดยมีเป้าหมายที่จะ "เช็คเอาต์" หรือดักฟังกลยุทธ์ทั่วไปของฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้ได้ชัยชนะ ผ่านไดนามิกนี้ผู้เล่นจะปรับแต่งความเฉียบแหลมทางยุทธวิธีของพวกเขาวิเคราะห์การซ้อมรบที่น่ารังเกียจและการป้องกันที่ซับซ้อน