একটি দাবা গেম যা তিনটি কিংডমের থিমকে মিশ্রিত করে, বিভিন্ন গেমপ্লে মোড সরবরাহ করে, খেলোয়াড়দের স্তরের মাধ্যমে অগ্রগতি করতে, সমস্ত নায়কদের চ্যালেঞ্জ করতে এবং এন্ডগেম কৌশলগুলির শেখার ত্বরান্বিত করতে দেয়। চীনে উত্পন্ন জিয়াংকিউআই একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস সহ একটি দুই খেলোয়াড়ের কৌশলগত বোর্ড খেলা। এর সোজা টুকরো এবং আকর্ষক প্রকৃতির কারণে এটি একটি বহুল উপভোগ করা বিনোদন হিসাবে পরিণত হয়েছে।
দাবা টুকরা
জিয়াংকিউআইতে বত্রিশটি টুকরো নিয়ে গঠিত, লাল এবং কালো দলগুলিতে বিভক্ত, প্রতিটি ষোলটি টুকরো সমন্বিত, নিম্নলিখিত হিসাবে সাত প্রকারে শ্রেণিবদ্ধ করা হয়েছে:
- লাল দাবা টুকরা: একটি "জেনারেল," দুটি "রথ," দুটি "ঘোড়া," দুটি "কামান," দুটি "হাতি," দুটি "উপদেষ্টা," এবং পাঁচ "সৈন্য"।
- কালো দাবা টুকরা: একটি "রথ," দুটি "ঘোড়া," দুটি "কামান," দুটি "হাতি," দুটি "উপদেষ্টা," এবং পাঁচটি "প্যাডস"।
টুকরা চলাচল
জেনারেল/উইল: লাল দিকটিকে "সাধারণ" বলা হয়, যখন কালো দিকটি "উইল"। নেতা হিসাবে, তারা চূড়ান্ত উদ্দেশ্য প্রতিনিধিত্ব করে। প্রতিপক্ষের জেনারেলের সাথে সরাসরি সারিবদ্ধতা এড়িয়ে গিয়ে প্রতি ঘুরে এক স্থান দ্বারা তারা কেবল "নয়টি প্রাসাদ" এর মধ্যে যেতে পারে।
উপদেষ্টা/শি: লাল দিকে "উপদেষ্টা" এবং কালো রঙের "শি" হিসাবে উপস্থাপিত, এই টুকরোগুলি কেবল নির্দিষ্ট প্রাসাদের স্কোয়ারগুলি covering েকে রেখে নয়টি প্রাসাদের মধ্যে তির্যকভাবে সরে যায়।
এলিফ্যান্ট/ফেজ: কালো রঙের জন্য লাল এবং "ফেজ" হিসাবে "হাতি" হিসাবে পরিচিত, এই টুকরোগুলি দুটি স্থানকে তির্যকভাবে সরিয়ে দেয়, একটি মধ্যবর্তী বর্গক্ষেত্র এড়িয়ে যায়, "হাতির ক্ষেত্রটি উড়ন্ত" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। তাদের চলাচল তাদের নদীর পাশে সীমাবদ্ধ, এবং তারা অন্য টুকরো দ্বারা দখল করা কেন্দ্রীয় স্কোয়ারগুলির উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে না।
রথ/জু: রথ, বা "জু," সবচেয়ে শক্তিশালী টুকরো, যা কোনও বাধা ছাড়াই সারি বা কলাম বরাবর যে কোনও সংখ্যক স্পেস সরিয়ে নিতে সক্ষম। এটি বোর্ডে সতেরোটি পয়েন্ট পর্যন্ত আধিপত্য বিস্তার করে, এটি "ওয়ান রথ এবং দশটি শিশু" ডাকনাম অর্জন করে।
কামান/পাও: রথের মতোই যখন অনিঙ্গ্য হয়, তোপ একটি হস্তক্ষেপকারী টুকরোটির উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে প্রতিপক্ষের টুকরোটি ক্যাপচার করতে, "পার্টিশনটি শেলিং" নামে পরিচিত।
ঘোড়া/এমএ: ঘোড়াটি একটি এল-আকৃতিতে চলে যায়-দুটি স্পেসের এক দিকে তারপরে একটি স্থান লম্ব হয়। ব্লকিং টুকরোগুলি এর চলাচলকে বাধা দেয়, "ঘোড়ার পা ব্লক করা" হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
সৈনিক/পদ্ম: সৈনিক (লাল) এবং প্যাভস (কালো) অগ্রসর হয়, পিছনে নয়, এবং প্রাথমিকভাবে নদীটি অতিক্রম করতে পারে না। পোস্ট-ক্রসিং, তারা পার্শ্বীয় আন্দোলন অর্জন করে তবে একক স্থানের পদক্ষেপে সীমাবদ্ধ থাকে। এটি তাদের ইউটিলিটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ায়।
খেলোয়াড়দের বিকল্প মোড়, সান তজুর কৌশলগুলির নীতিগুলি মেনে চলা, লক্ষ্য করে "চেকমেট" বা কৌশলগতভাবে বিজয় সুরক্ষিত করার জন্য প্রতিপক্ষের জেনারেলকে ফাঁদে ফেলে। এই গতিশীলের মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা তাদের কৌশলগত বুদ্ধি পরিমার্জন করে, জটিল আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক কৌশলগুলি বিশ্লেষণ করে।