Ang isang laro ng chess na pinaghalo ang tema ng tatlong mga kaharian, na nag -aalok ng magkakaibang mga mode ng gameplay, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na umunlad sa pamamagitan ng mga antas, hamunin ang lahat ng mga bayani, at mapabilis ang pag -aaral ng mga diskarte sa endgame. Ang Xiangqi, na nagmula sa China, ay isang two-player na madiskarteng board game na may isang mayamang kasaysayan. Dahil sa prangka nitong mga piraso at nakakaengganyo na kalikasan, lumaki ito sa isang malawak na nasiyahan sa oras.
Mga piraso ng chess
Ang Xiangqi ay binubuo ng tatlumpu't dalawang piraso, na nahahati sa pula at itim na paksyon, ang bawat isa ay binubuo ng labing-anim na piraso, na ikinategorya sa pitong uri tulad ng sumusunod:
- Red Chess Pieces: Isang "Pangkalahatan," Dalawang "Chariots," Dalawang "Kabayo," Dalawang "Cannons," Dalawang "Elephants," Dalawang "Tagapayo," at Limang "Sundalo."
- Mga Black Chess Pieces: Isang "Chariot," Dalawang "Kabayo," Dalawang "Cannons," Dalawang "Elephants," Dalawang "Tagapayo," at Limang "Pawns."
Paggalaw ng piraso
Pangkalahatan/Will: Ang pulang bahagi ay tinatawag na "Pangkalahatan," habang ang itim na bahagi ay "kalooban." Bilang mga pinuno, kinakatawan nila ang pangwakas na layunin. Maaari lamang silang lumipat sa loob ng "siyam na palasyo," na gumagalaw nang patayo o pahalang sa pamamagitan ng isang puwang bawat pagliko, pag -iwas sa direktang pagkakahanay sa pangkalahatang kalaban.
Tagapayo/Shi: Kinakatawan bilang "Tagapayo" sa pulang bahagi at "Shi" sa itim, ang mga piraso na ito ay gumagalaw nang pahilis sa loob ng siyam na palasyo, na sumasakop lamang sa mga tiyak na parisukat na palasyo.
Elephant/Phase: Kilala bilang "elepante" para sa pula at "phase" para sa itim, ang mga piraso na ito ay gumagalaw ng dalawang puwang nang pahilis, na lumaktaw sa isang intermediate square, na tinukoy bilang "lumilipad sa larangan ng elepante." Ang kanilang paggalaw ay nakakulong sa kanilang tabi ng ilog, at hindi sila maaaring lumukso sa mga gitnang parisukat na inookupahan ng isa pang piraso.
Chariot/Ju: Ang Chariot, o "Ju," ay ang pinakamalakas na piraso, na may kakayahang ilipat ang anumang bilang ng mga puwang kasama ang mga hilera o haligi na walang hadlang. Ito ay nangingibabaw hanggang sa labing pitong puntos sa board, kinita ito ang palayaw na "isang karwahe at sampung anak."
Cannon/PAO: Katulad sa karwahe kapag hindi nag -iisa, ang kanyon ay lumundag sa isang intervening piraso upang makuha ang piraso ng kalaban, na kilala bilang "pag -aalsa ng pagkahati."
Kabayo/Ma: Ang kabayo ay gumagalaw sa isang L-hugis-dalawang puwang sa isang direksyon na sinusundan ng isang puwang na patayo sa na. Ang pagharang ng mga piraso ay hadlangan ang paggalaw nito, na tinukoy bilang "pagharang sa binti ng kabayo."
Kawal/Pawn: Ang mga sundalo (pula) at pawns (itim) ay sumulong, hindi paatras, at hindi maaaring tumawid sa ilog sa una. Pag-post-crossing, nakakakuha sila ng pag-ilid ng paggalaw ngunit nananatiling limitado sa mga hakbang na solong puwang. Pinahuhusay nito ang kanilang utility.
Ang mga manlalaro na kahalili ay lumiliko, na sumunod sa mga prinsipyo ng diskarte ng Sun Tzu, na naglalayong "checkmate" o madiskarteng bitag ang pangkalahatang kalaban upang matiyak ang tagumpay. Sa pamamagitan ng dynamic na ito, pinuhin ng mga manlalaro ang kanilang taktikal na acumen, na sinusuri ang masalimuot na nakakasakit at nagtatanggol na maniobra.