Permainan catur yang menggabungkan tema tiga kerajaan, yang menawarkan mod permainan yang pelbagai, membolehkan pemain maju melalui tahap, mencabar semua wira, dan mempercepatkan pembelajaran teknik endgame. Xiangqi, yang berasal dari China, adalah permainan papan strategik dua pemain dengan sejarah yang kaya. Oleh kerana kepingan -kepingannya yang mudah dan sifatnya yang menarik, ia telah berkembang menjadi hobi yang sangat dinikmati.
Kepingan catur
Xiangqi terdiri daripada tiga puluh dua keping, dibahagikan kepada puak merah dan hitam, masing-masing terdiri daripada enam belas keping, dikategorikan kepada tujuh jenis seperti berikut:
- Potongan catur merah: satu "umum," dua "kereta," dua "kuda," dua "meriam," dua "gajah," dua "penasihat," dan lima "tentera."
- Potongan catur hitam: satu "kereta," dua "kuda," dua "meriam," dua "gajah," dua "penasihat," dan lima "bidak."
Pergerakan sekeping
Umum/Will: Bahagian merah dipanggil "Umum," sementara sisi hitam adalah "akan." Sebagai pemimpin, mereka mewakili objektif muktamad. Mereka hanya boleh bergerak dalam "sembilan istana," bergerak secara menegak atau mendatar dengan satu ruang setiap giliran, mengelakkan penjajaran langsung dengan jeneral lawan.
Penasihat/Shi: diwakili sebagai "penasihat" di sebelah merah dan "shi" pada hitam, kepingan -kepingan ini bergerak menyerong di dalam sembilan istana, yang meliputi hanya kotak istana tertentu.
Gajah/Fasa: Dikenali sebagai "Gajah" untuk merah dan "fasa" untuk hitam, kepingan ini bergerak dua ruang secara menyerong, melangkau satu persegi pertengahan, yang disebut sebagai "terbang medan gajah." Pergerakan mereka terhad kepada tepi sungai mereka, dan mereka tidak boleh melompat ke atas dataran pusat yang diduduki oleh sekeping lain.
Chariot/Ju: Kereta, atau "JU," adalah sekeping terkuat, yang mampu memindahkan bilangan ruang di sepanjang baris atau lajur tanpa halangan. Ia menguasai sehingga tujuh belas mata di papan, memperoleh nama samaran "satu kereta dan sepuluh anak."
Cannon/Pao: Sama seperti kereta ketika tidak diiktiraf, meriam melompat ke atas sekeping intervensi untuk menangkap sekeping lawan, yang dikenali sebagai "menyerang partition."
Kuda/MA: Kuda bergerak dalam ruang L-dua ruang dalam satu arah diikuti oleh satu ruang yang berserenjang dengan itu. Menyekat kepingan menghalang pergerakannya, yang disebut sebagai "menyekat kaki kuda."
Askar/Pawn: Askar (merah) dan bidak (hitam) maju ke hadapan, tidak mundur, dan tidak dapat menyeberangi sungai pada mulanya. Pasca silang, mereka mendapat pergerakan sisi tetapi tetap terhad kepada langkah-langkah ruang tunggal. Ini meningkatkan utiliti mereka dengan ketara.
Pemain bergilir -gilir, mematuhi prinsip strategi Sun Tzu, yang bertujuan untuk "memeriksa" atau secara strategik memerangkap jeneral lawan untuk mendapatkan kemenangan. Melalui dinamik ini, pemain memperbaiki ketajaman taktikal mereka, menganalisis gerakan serangan dan pertahanan yang rumit.