एक शतरंज खेल जो तीन राज्यों के विषय को मिश्रित करता है, विविध गेमप्ले मोड की पेशकश करता है, खिलाड़ियों को स्तरों के माध्यम से प्रगति करने, सभी नायकों को चुनौती देने और एंडगेम तकनीकों के सीखने में तेजी लाने की अनुमति देता है। जियांगकि, चीन में उत्पन्न, एक समृद्ध इतिहास के साथ एक दो-खिलाड़ी रणनीतिक बोर्ड खेल है। इसके सीधे टुकड़ों और आकर्षक प्रकृति के कारण, यह व्यापक रूप से आनंदित शगल में विकसित हुआ है।
शतरंज के टुकड़े
Xiangqi में बत्तीस टुकड़े होते हैं, जो लाल और काले गुटों में विभाजित होते हैं, जिनमें से प्रत्येक में सोलह टुकड़े होते हैं, जिन्हें सात प्रकारों में वर्गीकृत किया जाता है:
- लाल शतरंज के टुकड़े: एक "सामान्य," दो "रथ," दो "घोड़े," दो "तोपों," दो "हाथी," दो "सलाहकार," और पांच "सैनिक"।
- ब्लैक शतरंज के टुकड़े: एक "रथ," दो "घोड़े," दो "तोपों," दो "हाथी," दो "सलाहकार," और पांच "प्यादे।"
टुकड़ा आंदोलन
जनरल/विल: रेड साइड को "जनरल" कहा जाता है, जबकि ब्लैक साइड "विल" है। नेताओं के रूप में, वे अंतिम उद्देश्य का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे केवल "नौ महलों," के भीतर जा सकते हैं, प्रति मोड़ से एक स्थान से लंबवत या क्षैतिज रूप से आगे बढ़ सकते हैं, प्रतिद्वंद्वी के सामान्य के साथ सीधे संरेखण से बच सकते हैं।
सलाहकार/SHI: लाल तरफ "सलाहकार" और काले पर "SHI" के रूप में प्रतिनिधित्व किया, ये टुकड़े नौ महलों के भीतर तिरछे रूप से चलते हैं, केवल विशिष्ट महल वर्गों को कवर करते हैं।
हाथी/चरण: लाल के लिए "हाथी" और काले के लिए "चरण" के रूप में जाना जाता है, ये टुकड़े दो स्थानों को तिरछे रूप से स्थानांतरित करते हैं, एक मध्यवर्ती वर्ग को छोड़ देते हैं, जिसे "हाथी के क्षेत्र को उड़ाने" के रूप में संदर्भित किया जाता है। उनका आंदोलन नदी के उनके किनारे तक ही सीमित है, और वे एक और टुकड़े के कब्जे वाले केंद्रीय वर्गों पर छलांग नहीं लगा सकते हैं।
रथ/जू: रथ, या "जू", सबसे मजबूत टुकड़ा है, जो रुकावट के बिना पंक्तियों या स्तंभों के साथ किसी भी संख्या में स्थानों को स्थानांतरित करने में सक्षम है। यह बोर्ड पर सत्रह अंकों तक हावी है, इसे "वन रथ और टेन चिल्ड्रन" उपनाम अर्जित करता है।
तोप/PAO: रथ के समान जब अनजान, तोप एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े को पकड़ने के लिए एक हस्तक्षेप करने वाले टुकड़े पर छलांग लगाती है, जिसे "विभाजन को गोलाबारी" के रूप में जाना जाता है।
घोड़ा/मा: घोड़ा एक एल-आकार में चलता है-एक दिशा में दो रिक्त स्थान के बाद एक अंतरिक्ष लंबवत होता है। ब्लॉकिंग टुकड़ों को इसके आंदोलन में बाधा डालती है, जिसे "घोड़े के पैर को अवरुद्ध करने" के रूप में संदर्भित किया जाता है।
सोल्जर/पॉन: सोल्जर्स (लाल) और पॉन्स (ब्लैक) आगे बढ़ते हैं, पीछे की ओर नहीं, और शुरू में नदी को पार नहीं कर सकते। पोस्ट-क्रॉसिंग, वे पार्श्व आंदोलन प्राप्त करते हैं लेकिन एकल-अंतरिक्ष चरणों तक सीमित रहते हैं। यह उनकी उपयोगिता को काफी बढ़ाता है।
खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से बदल जाते हैं, सन त्ज़ु की रणनीति के सिद्धांतों का पालन करते हुए, "चेकमेट" का लक्ष्य रखते हैं या रणनीतिक रूप से प्रतिद्वंद्वी के सामान्य को जीत हासिल करने के लिए फंसाते हैं। इस गतिशील के माध्यम से, खिलाड़ी अपने सामरिक कौशल को परिष्कृत करते हैं, जटिल आक्रामक और रक्षात्मक युद्धाभ्यास का विश्लेषण करते हैं।