আপনি যখন আমেরিকার নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতির কাছ থেকে একটি অপ্রত্যাশিত কল পাবেন, আপনি এটি প্রশ্ন করবেন না - আপনি কেবল উত্তর দিন। 1998 সালে একজন সহকর্মী ডিজাইনার বন্ধু দ্বারা ডিজাইনার ক্রিস ম্যাপেলকে এই পরামর্শ দেওয়া হয়েছিল, তাকে আসন্ন কল সম্পর্কে সতর্ক করে দিয়েছিল। সেই সময়, ম্যাপেল সিয়াটেলের সংস্থাগুলির জন্য জরুরি, শেষ মুহুর্তের প্রকল্পগুলিতে বিশেষীকরণকারী তার নিজস্ব নকশা ব্যবসা, মিডিয়া ডিজাইন পরিচালনা করে কোম্পানির আধিকারিকদের কাছ থেকে এই ধরনের হঠাৎ যোগাযোগের অভ্যস্ত ছিল। খুব কমই জনসাধারণের credit ণ গ্রহণ করা সত্ত্বেও, মিডিয়া ডিজাইন বোয়িং, সিয়াটল মেরিনার্স এবং হল্যান্ড আমেরিকা লাইন ক্রুজের মতো ক্লায়েন্টদের সাথে একটি শক্তিশালী খ্যাতি তৈরি করেছিল।
মাইনালু আরাকাওয়ার সচিবের কাছ থেকে কল পেয়েছিলেন, যখন তিনি নিন্টেন্ডোর রেডমন্ড অফিসে আমন্ত্রণ জানিয়েছিলেন, তখন ম্যাপেল বছর ধরে এই ব্যবসায়ে ছিলেন। তাকে বলা হয়েছিল যে তারা তাকে একটি নতুন খেলায় কাজ করতে চেয়েছিল, তবে বিশদটি খুব কম ছিল। আগ্রহী, ম্যাপেল গ্রহণ করেছেন, তিনি জানেন না যে তিনি একটি বিশ্বব্যাপী সাংস্কৃতিক ঘটনায় অবদান রাখতে চলেছেন: পোকেমন।
পশ্চিমে যান, পকেট দানব
নিন্টেন্ডোর সদর দফতরে পৌঁছে, ম্যাপেল লবিতে আধা ঘন্টা সময় কাটিয়েছিলেন, 21 ইঞ্চি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা দ্বারা মুগ্ধ হয়ে। "আপনি একটি সংবেদন পান," তিনি স্মরণ করেন। "আমি যখন এই কর্পোরেট অঙ্গনে যাই তখন আমাকে একটি ঘর পড়তে হবে, যেহেতু আমি সেই বিষয়ভিত্তিক ব্যক্তি সেই দিন বা কী ভাঙা বা কোনটি ঠিক করা দরকার তার পিছনে চিত্রাবলী এবং বিষয়বস্তুর দিকটি উপস্থাপন করছি You আপনি কেবল জিনিসপত্র তুলতে শিখেন।"
অবশেষে, ম্যাপেলকে একটি সভা কক্ষে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল যেখানে তিনি আরাকাওয়ার সাথে দেখা করেছিলেন, যার চৌম্বকীয় ব্যক্তিত্ব ছিল। আরাকাওয়া ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে একটি খেলা চালু করছিল, পূর্বে জাপানে পকেট মনস্টারস রেড এবং গ্রিন নামে পরিচিত। পোকেমন রেড অ্যান্ড ব্লু এবং পরে দ্য ইয়েলো পিকাচু সংস্করণে পশ্চিমা প্রকাশের জন্য তাদের "পোকেমন" এর পুনর্নির্মাণের জন্য একটি নতুন লোগো দরকার ছিল। ম্যাপেলকে ট্যাক্স সময়সীমা ব্যতীত অন্য কোনও নির্দিষ্ট নির্দেশাবলী ছাড়াই টাস্কটি সম্পূর্ণ করার জন্য এক মাস সময় দেওয়া হয়েছিল।
ম্যাপেলের হোম অফিসে ম্যাপেল এবং তার ছেলের একটি ছবি। ক্রিস ম্যাপেল সরবরাহ করেছেন ছবি।
আরাকাওয়া খেলনা, কাগজপত্র এবং অঙ্কনগুলির একটি বাক্স উপস্থাপন করে ম্যাপেলকে প্রকল্পের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। "এটি একটি পকেট দৈত্য," আরাকাওয়া ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা এটিকে পোকেমন বলতে যাচ্ছি।" ম্যাপলকে একটি নতুন লোগো তৈরি করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল যা পিক্সেলেটেড গেমবয় স্ক্রিনে রঙ এবং কালো এবং সাদা উভয় ক্ষেত্রেই কাজ করবে।
অনুপস্থিত স্ফটিক ঘোড়ার মাথার রহস্য
আমার সাম্প্রতিক স্ক্যাভেনজার হান্ট অনলাইনে, আমি উল্লিখিত ক্রিস্টাল হর্স হেড ম্যাপেল সম্পর্কে আরও উদ্ঘাটন করার চেষ্টা করেছি, যা তিনি অনুভব করেছিলেন যে অবচেতনভাবে তাঁর নকশার কাজকে প্রভাবিত করেছেন। যাইহোক, ঘোড়ার মাথাটি ইন্টারনেট থেকে অদৃশ্য হয়ে গেছে বলে মনে হয়, সেই সময় থেকে নিন্টেন্ডোর পুরানো লবির কোনও ভিডিও বা ফটোতে উপস্থিত হয় নি। নিন্টেন্ডো আমার অনুসন্ধানের প্রতিক্রিয়া জানায় না, এবং প্রাক্তন কর্মচারী এবং ভিডিও গেমের ইতিহাস ফাউন্ডেশন সহ অন্যান্য উত্সগুলির ঘোড়ার মাথার কোনও স্মৃতি ছিল না।
আপডেট 7:21 এএম পিটি: এই টুকরোটি প্রকাশের অল্প সময়ের পরে, আমি ডেভিড শেফের বই "গেম ওভার" বইয়ের ঘোড়ার মাথার একটি রেফারেন্স সম্পর্কে একটি টিপ পেয়েছি। 198 সালের পৃষ্ঠায় এটি উল্লেখ করেছে, "নোয়া সদর দফতরের লবিতে একটি ধূমপায়ী কাচের কফি টেবিল এবং কাচের ক্ষেত্রে একটি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা।" আমি আরও বিশদ বা সম্ভাব্য ফটোগুলির জন্য শেফের সাথে যোগাযোগ করেছি।
আপনার যদি এই রহস্যময় স্ফটিক ঘোড়ার মাথার কোনও তথ্য বা ফটো থাকে তবে দয়া করে আমার কাছে [email protected] এ পৌঁছান।
শক্তি সংযুক্ত করা
সাধারণত, একটি লোগো ডিজাইনে ছয় মাস সময় লাগবে, তবে নিন্টেন্ডোর সময়সীমাটি মাত্র এক মাস ছিল, ই 3 1998 -এ লোগোটি উন্মোচন করার প্রয়োজনে চালিত হয়েছিল। ম্যাপেল, শক্ত সময়সীমার সাথে অভ্যস্ত, হালকা টেবিলে হাতে অসংখ্য বৈচিত্রগুলি স্কেচিং শুরু করেছিলেন। তিনি গেমবয়ের ছোট পর্দার জন্য উপযুক্ত ডিজাইনের লক্ষ্যে নিন্টেন্ডোর কাছে উপস্থাপনের জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প তৈরি করেছিলেন।
ক্রিস ম্যাপেলের মূল পোকেমন লোগো স্কেচগুলি
8 টি চিত্র দেখুন
প্রারম্ভিক চিত্রগুলি এবং প্রাক-রিলিজ নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনের মাধ্যমে কিছু খেলনা, কাগজপত্র এবং গেমের এক ঝলক দিয়ে কাজ করার জন্য ম্যাপেলের সীমিত তথ্য ছিল। তিনি কম পছন্দসই সংস্করণ দিয়ে শুরু করে নিন্টেন্ডোর কাছে তাঁর নকশাগুলি উপস্থাপন করেছিলেন এবং তারপরে তাঁর শীর্ষ পছন্দটি উন্মোচন করেছিলেন।
ঘরটি নীরব হয়ে পড়েছিল এবং তারপরে আমেরিকার নিন্টেন্ডোর অপারেশনের প্রাক্তন নির্বাহী ভিপি ডন জেমস ঘোষণা করেছিলেন, "আমি বিশ্বাস করি এটিই এক।" আরাকাওয়া রাজি হয়েছিল, এবং ম্যাপেলকে লোগোটি চূড়ান্ত করার জন্য নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল। তিনি কেন চূড়ান্ত নকশার পক্ষে ছিলেন জানতে চাইলে ম্যাপেল ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি "শক্তি" এবং ব্র্যান্ডের পিছনে গল্প সম্পর্কে।
ক্রিস ম্যাপেল দ্বারা সরবরাহিত পোকেমন লোগোর জন্য রঙিন পরীক্ষাগুলি। লোগোর জন্য হলুদ এবং নীল রঙের পছন্দটি আসন্ন গেম রিলিজ দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে, তবে ম্যাপেল বলেছেন যে এটি যে অনুভূতিটি উদ্ভূত হয়েছিল তা সম্পর্কে এটি আরও বেশি ছিল। "এটি কেবল একটি নির্দিষ্ট উপায় অনুভব করে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "আমি জানি এটি ঝাপটায় শোনাচ্ছে তবে এটি সত্য।"
লোগোটি চূড়ান্ত করার পরে, নিন্টেন্ডো বিপণন এবং মুক্তি পরিচালনা করার সাথে সাথে ম্যাপেল পিছনে পদক্ষেপ নিয়েছিল। কয়েক মাস পরে, তিনি তার ছেলের সাথে খেলনা আর আমাদের সাথে দেখা করেছিলেন এবং তার লোগো বৈশিষ্ট্যযুক্ত বিশাল পোকেমন ডিসপ্লে দেখে হতবাক হয়ে গিয়েছিলেন।
পোকেমন চিরকাল
-ই 3 পরবর্তী, আরাকাওয়া ম্যাপেলকে লোগোতে সামান্য সামঞ্জস্য করতে বলেছিল, যার ফলস্বরূপ আমরা আজ যে সংস্করণটি স্বীকৃতি দিয়েছি তার ফলস্বরূপ। ম্যাপেল কেন গ্রিফি জুনিয়র, দুষ্টামি নির্মাতারা এবং একটি স্টার ওয়ার্স গেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত মেজর লীগ বেসবল সহ অন্যান্য নিন্টেন্ডো প্রকল্পগুলিতেও কাজ করেছিলেন, পাশাপাশি পারমাণবিক বেগুনি মুক্তির জন্য নিন্টেন্ডো 64 বক্সটিকে নতুন করে ডিজাইন করেছেন।
তিনি পি এবং ই -তে যে সামঞ্জস্য করেছিলেন তার আগে পোকেমন লোগো ম্যাপেল জমা দেওয়া প্রথম চূড়ান্ত সংস্করণ
ম্যাপেলের সমন্বয়গুলির সাথে পোকেমন লোগোটি, যেমনটি আমরা আজ এটি জানি Map ম্যাপেল নিজেই পোকেমন গেমসের খুব বেশি খেলেনি, তবে তার ছেলে স্কুলে নিষিদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত ট্রেডিং কার্ড সংগ্রহ করেছিল। ম্যাপেলের কন্যা গর্বের সাথে তার কৃতিত্ব অন্যদের সাথে ভাগ করে বলেছিল, "আমার বাবা সেই লোগোটি করেছিলেন।"
নিন্টেন্ডো যখন আরও ইন-হাউস ডিজাইনারদের ভাড়া নেওয়া শুরু করেছিলেন, ম্যাপেলের কাজ কোম্পানির সাথে টেপার হয়ে গেছে। বছরের পর বছর ধরে, তিনি পোকেমন লোগোতে ব্যক্তিগত কাজ রেখেছিলেন, এটি তার ওয়েবসাইটে তালিকাভুক্ত না করে বা পাবলিক ক্রেডিট না পেয়ে। তবে, তার ছেলের দ্বারা উত্সাহিত, ম্যাপেল সম্প্রতি তার গল্পটি ভাগ করে নিতে শুরু করেছেন এবং নতুন টি-শার্ট মক-আপ সহ তাঁর কাজটি প্রদর্শন করেছেন।
তিনি এখন লোগো সম্পর্কে কিছু পরিবর্তন করবেন কিনা জানতে চাইলে ম্যাপেল বলেছিলেন যে তিনি 1998 এর মূল নকশায় ফিরে যাবেন এবং পোকেমন যদি একটি বিশেষ লোগো দিয়ে তার 30 তম বার্ষিকী উদযাপন করেন তবে জড়িত হওয়ার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন। "আমি জানি কীভাবে জিনিসগুলি যায়, তবে তারা কাঠের কাজ থেকে কোনও শিল্পীকে খনন করতে চলেছে এবং তিনি সেই লোগোটি কোথাও কোথাও রাখবেন এবং এটি সঠিক হবে না," তিনি লোগোর ফাউন্ডেশনাল এনার্জি বজায় রাখার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন।
ক্রিস ম্যাপেল আধুনিক মক-আপ লোগো চিত্র
4 টি চিত্র দেখুন
পোকেমনের সাফল্যে তাঁর অবদানের প্রতিফলন করে ম্যাপেল দায়িত্ব এবং গর্বের অনুভূতি বোধ করে। "আমি সত্যিই অনুভব করছি ... আমি ভাল লাগছে যে আমি তাদের জন্য দায়িত্বটি দায়বদ্ধভাবে করেছি," তিনি বলেছিলেন। তিনি বাচ্চাদের চ্যালেঞ্জযুক্ত অঞ্চলে শেখানো অব্যাহত রেখেছেন এবং তাদের সাথে তাঁর পোকেমন সংযোগ ভাগ করে নেন, চরিত্রগুলি আঁকেন এবং তাদের আনন্দের জন্য লোগোটি প্রদর্শন করেন।
পোকেমন লোগোতে ম্যাপেলের সংক্ষিপ্ত তবে প্রভাবশালী কাজটি একটি স্থায়ী উত্তরাধিকার রেখে গেছে, ফ্র্যাঞ্চাইজির পণ্য এবং মিডিয়াগুলির বিশাল অ্যারে জুড়ে প্রতিলিপিযুক্ত। তাঁর গল্পটি অপ্রত্যাশিত টার্নগুলির একটি প্রমাণ যা জনপ্রিয় সংস্কৃতিতে স্থায়ী অবদানকে নিয়ে যেতে পারে।