Path of Exile 2 Devs stehen fest auf herausfordernses Endgame
Die Entwickler von Path of Exile 2 sind trotz lautstarker Bedenken der Spielerbasis standhaft in ihrer Verteidigung des anspruchsvollen Endspiels des Spiels. Der Co-Direktor Jonathan Rogers betonte die Bedeutung der Voraussetzung und Bereitschaft des Spielers und sagte: "Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Stromversorgung weiter zu steigen." Diese Aussage unterstreicht die Philosophie hinter dem Endgame -Design des Spiels, das Spieler gründlich testen soll, wenn sie durch den komplexen Atlas der Welten navigieren.
Path of Exile 2, eine Fortsetzung des geliebten Spiels 2013, hat ein überarbeitetes Skill -System mit 240 aktiven Skills -Edelsteinen und 12 Charakterklassen eingeführt. Nachdem die Spieler die Sechs-Act-Storyline abgeschlossen haben, schalten sie den Zugriff auf 100 Endgame-Karten auf, wobei jeweils gewaltige Herausforderungen auftreten. Seit seiner frühen Zugangsstart im Dezember 2024 hat das isometrische Action RPG eine robuste Spielerbasis verzeichnet, und im vor uns liegenden Jahr verspricht erhebliche Verbesserungen der Lebensqualität. Das erste Update von 2025, Patch 0.1.0, befasst sich mit verschiedenen Fehler und Abstürzen, insbesondere in der PlayStation 5, und verbessert die Gameplay -Mechanik im Zusammenhang mit Monstern, Fähigkeiten und Schäden.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Content-Erstellern Darth Microtransaction und Ghazzytv diskutierten Co-Direktoren Mark Roberts und Jonathan Rogers über den kommenden Patch 0.1.1 und teilten ihre Ansichten über die Schwierigkeit des Endgame. Sie verteidigten die herausfordernde Natur des Endspiels und argumentierten, dass "der gesamte" Tod tatsächlich wichtig "ist. Sie glauben, dass die Veränderung des Designs, wie beispielsweise die Rückkehr zu einem einzigen Portalsystem, das Gefühl des Spiels grundlegend verändern würde. Die Spieler haben zuvor Frustration über die Intensität des Endspiels zum Ausdruck gebracht, was durch schnelle Monster und die Notwendigkeit robuster, strategischer Builds gekennzeichnet ist.
In Bezug auf den Verlust von Erfahrungspunkten (EXP) während eines Atlas -Laufs erklärte Rogers, dass dieser Mechaniker Sie "an dem Ort hält, an dem Sie sein sollen". Das Team bei Grinding Gear Games überprüft aktiv die verschiedenen Elemente, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen und darauf abzielen, die authentischsten Erfahrung für Spieler zu bewahren. Trotz der Verfügbarkeit fortschrittlicher Tipps-wie z.
Der Endgame -Inhalt des PATH OF Exile 2 befindet sich im Atlas der Welten, wo die Spieler Karten und Kampftiere freischalten. Der Zugang zum Atlas wird nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten gewährt. Jede Welt innerhalb des Atlas ist für fortschrittliche Spieler ausgelegt und verfügt über hohe Herausforderungen, beeindruckende Chefs, komplizierte Karten und die Notwendigkeit, Builds durch Ausrüstungs- und Fähigkeitsverbesserungen zu optimieren.