Path of Exile 2 Devs se mantiene firme en el desafío final del juego
Los desarrolladores de Path of Exile 2 son firmes en su defensa del exigente juego de juego del juego, a pesar de las preocupaciones vocales de la base de jugadores. El codirector Jonathan Rogers enfatizó la importancia de la progresión y la preparación del jugador, afirmando: "Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de poder". Esta declaración subraya la filosofía detrás del diseño final del juego, que está destinado a probar a los jugadores a fondo mientras navegan por los complejos atlas de los mundos.
Path of Exile 2, una secuela del querido juego de 2013, ha introducido un sistema de habilidades renovado con 240 gemas de habilidades activas y 12 clases de personajes. Después de que los jugadores completan la historia de seis actos, desbloquean el acceso a 100 mapas de fin de juego, cada uno presentando desafíos formidables. Desde su lanzamiento de acceso temprano en diciembre de 2024, el RPG de acción isométrica ha visto una sólida base de jugadores, y el año que viene promete mejoras significativas de calidad de vida. La primera actualización de 2025, Patch 0.1.0, aborda varios errores y bloqueos, especialmente en PlayStation 5, y mejora la mecánica de juego relacionada con monstruos, habilidades y daños.
En una entrevista reciente con los creadores de contenido Darth MicroTransaction y Ghazzzytv, los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers discutieron el próximo Patch 0.1.1 y compartieron sus puntos de vista sobre la dificultad del final del juego. Defendieron la naturaleza desafiante del juego final, argumentando que "toda la muerte de 'realmente importar' es realmente importante. Debes tener posible algún nivel de falla". Creen que alterar el diseño, como volver a un solo sistema de portal, cambiaría fundamentalmente la sensación del juego. Los jugadores han expresado previamente frustración sobre la intensidad del final del juego, que se caracteriza por monstruos rápidos y la necesidad de construcciones sólidas y estratégicas.
Con respecto a la pérdida de puntos de experiencia (EXP) durante una carrera de Atlas, Rogers explicó que este mecánico "te mantiene en el lugar donde se supone que debes estar". El equipo de Grinding Gear Games está revisando activamente los diversos elementos que contribuyen a la dificultad del final del juego, con el objetivo de preservar la experiencia más auténtica para los jugadores. A pesar de la disponibilidad de consejos avanzados, como conquistar mapas de niveles de alto nivel, salvar equipo de calidad y usar estratégicamente portales, muchos fanáticos siguen frustrados con el fuerte desafío.
El contenido final del camino del exilio 2 se establece dentro del atlas de los mundos, donde los jugadores desbloquean mapas y bestias de batalla. El acceso al Atlas se otorga al completar la campaña principal sobre dificultad cruel. Cada mundo dentro del Atlas está diseñado para jugadores avanzados, con desafíos de alto nivel, jefes formidables, mapas intrincados y la necesidad de optimizar las construcciones a través de mejoras de equipo y habilidades.