Path of Exile 2 Devs твердо стоят за сложным эндшпиром
Разработчики Path of Exile 2 тверды в защите требовательной эндшпиниза игры, несмотря на вокальные проблемы со стороны базы игроков. Со-директор Джонатан Роджерс подчеркнул важность прогрессии и готовности игрока, заявив: «Если вы все время умираете, то вы, вероятно, не готовы продолжать повышать кривую мощности». Это утверждение подчеркивает философию, стоящую за дизайном финала игры, которая предназначена для тщательного тестирования игроков, когда они ориентируются по сложному атласу миров.
Path of Exile 2, продолжение любимой игры 2013 года, представила обновленную систему навыков с 240 активными драгоценными камнями и 12 классами персонажей. После того, как игроки завершают сюжетную линию из шести актов, они разблокируют доступ к 100 картам конечностей, каждая из которых представляет грозные проблемы. С момента своего раннего запуска доступа в декабре 2024 года в RPG в изометрической действии наблюдалась надежная база игроков, а в предстоящем году обещает значительные улучшения жизни. Первое обновление 2025 года, патч 0.1.0, решает различные ошибки и сбои, особенно на PlayStation 5, и улучшает механику игрового процесса, связанную с монстрами, навыками и повреждением.
В недавнем интервью с создателями контента Darth Microtransaction и Ghazzytv, со-режиссеры Марк Робертс и Джонатан Роджерс обсудили предстоящий патч 0.1.1 и поделились своими взглядами на сложности эндшпиля. Они защищали сложную природу финала, утверждая, что «вся« смерть на самом деле имеет значение », на самом деле важна. Вы должны иметь возможный уровень неудачи». Они считают, что изменение дизайна, например, возвращение к одной портальной системе, в корне изменило бы чувство игры. Игроки ранее выражали разочарование по поводу интенсивности эндшпиля, которая характеризуется быстрыми монстрами и потребностью в надежных стратегических сборках.
Что касается потери очков опыта (EXP) во время пробега Atlas, Роджерс объяснил, что этот механик «удерживает вас в том месте, где вы должны быть». Команда в Grinding Gear Games активно рассматривает различные элементы, которые способствуют сложности конечности, стремясь сохранить самый аутентичный опыт для игроков. Несмотря на наличие передовых советов, таких как завоевающие карты высокосторонних уровней, спасение качественного снаряжения и стратегически использование порталов, многие поклонники остаются разочарованными из-за крутой задачи.
Содержание конечного уровня Path of Exile 2 установлено в атласе миров, где игроки разблокируют карты и боевые звери. Доступ к атласу предоставляется после завершения основной кампании по жестокой сложности. Каждый мир в атласе предназначен для продвинутых игроков, в которых выступают вызовы высокого уровня, грозные боссы, сложные карты и необходимость оптимизации сборки с помощью усилий снаряжения и навыков.