Path of Exile 2 Devs staat stevig op uitdagende eindspel
De ontwikkelaars van Path of Exile 2 zijn standvastig in hun verdediging van het veeleisende eindspel van de game, ondanks vocale zorgen van de spelersbasis. Co-directeur Jonathan Rogers benadrukte het belang van spelersprogressie en gereedheid en verklaarde: "Als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven gaan." Deze verklaring onderstreept de filosofie achter het eindspelontwerp van de game, dat bedoeld is om spelers grondig te testen terwijl ze door de complexe atlas van werelden navigeren.
Path of Exile 2, een vervolg op het geliefde 2013 -spel, heeft een vernieuwd vaardighedensysteem geïntroduceerd met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Nadat spelers de verhaallijn van zes act hebben voltooid, ontgrendelen ze de toegang tot 100 eindspelkaarten, die elk formidabele uitdagingen presenteren. Sinds de vroege toegangslancering in december 2024 heeft de isometrische actie RPG een robuuste spelersbasis gezien, en het komende jaar belooft aanzienlijke verbeteringen van de kwaliteit van leven. De eerste update van 2025, patch 0.1.0, pakt verschillende bugs en crashes aan, vooral op de PlayStation 5, en verbetert de gameplay -mechanica met betrekking tot monsters, vaardigheden en schade.
In een recent interview met contentmakers Darth Microtransaction en GhazzytV bespraken co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers de komende patch 0.1.1 en deelden hun mening over de moeilijkheid van het eindspel. Ze verdedigden het uitdagende karakter van het eindspel en beweerden dat 'het hele' dood daadwerkelijk belangrijk 'ding eigenlijk belangrijk is. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben. " Ze geloven dat het wijzigen van het ontwerp, zoals het terugkeren naar een enkel portaalsysteem, het gevoel van de game fundamenteel zou veranderen. Spelers hebben eerder frustratie geuit over de intensiteit van het eindspel, dat wordt gekenmerkt door snelle monsters en de behoefte aan robuuste, strategische builds.
Wat betreft het verlies van ervaringspunten (exp) tijdens een atlasrun, legde Rogers uit dat deze monteur "je op de plek houdt waar je zou moeten zijn." Het team bij het slijpen van Gear Games beoordeelt actief de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, gericht op het behouden van de meest authentieke ervaring voor spelers. Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde tips-zoals het veroveren van high-waystone tier-kaarten, het redden van kwaliteitsuitrusting en strategisch gebruik van portals-blijven veel fans gefrustreerd door de steile uitdaging.
De eindspelinhoud van Path of Exile 2 bevindt zich in de Atlas of Worlds, waar spelers kaarten en gevechtsbanden ontgrendelen. Toegang tot de Atlas wordt verleend bij het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke wereld binnen de Atlas is ontworpen voor geavanceerde spelers, met uitdagingen op hoog niveau, formidabele bazen, ingewikkelde kaarten en de noodzaak om builds te optimaliseren door middel van versnelling en vaardigheidsverbeteringen.