Path of Exile 2 Devs è fermo su un endgame impegnativo
Gli sviluppatori di Path of Exile 2 sono fermi nella loro difesa del gioco di fine del gioco, nonostante le preoccupazioni vocali della base dei giocatori. Il co-regista Jonathan Rogers ha sottolineato l'importanza della progressione e della prontezza dei giocatori, affermando: "Se stai morendo sempre, probabilmente non sei pronto a continuare a salire sulla curva di potenza". Questa affermazione sottolinea la filosofia dietro il design del gioco del gioco, che ha lo scopo di testare a fondo i giocatori mentre navigano nel complesso atlante dei mondi.
Path of Exile 2, un sequel del gioco dell'amato 2013, ha introdotto un sistema di abilità rinnovato con 240 gemme di abilità attive e 12 classi di caratteri. Dopo che i giocatori hanno completato la trama a sei atti, sbloccano l'accesso a 100 mappe di endgame, ognuna presentando sfide formidabili. Dal suo lancio di accesso anticipato nel dicembre 2024, l'azione isometrica RPG ha visto una solida base di giocatori e l'anno in anticipo promette significativi miglioramenti della qualità della vita. Il primo aggiornamento del 2025, Patch 0.1.0, affronta vari bug e incidenti, in particolare sulla PlayStation 5 e migliora i meccanici di gioco relativi a mostri, abilità e danni.
In una recente intervista con i creatori di contenuti Darth Microtransaction e Ghazzytv, i co-direttori Mark Roberts e Jonathan Rogers hanno discusso dell'imminente patch 0.1.1 e hanno condiviso le loro opinioni sulla difficoltà del fine. Hanno difeso la natura impegnativa del gioco finale, sostenendo che "l'intera morte" che in realtà ha importanza "è in realtà importante. Devi avere un certo livello di fallimento possibile". Credono che l'alterare il design, come il ritorno a un singolo sistema portale, cambierebbe fondamentalmente l'atmosfera del gioco. I giocatori hanno precedentemente espresso frustrazione per l'intensità del finale, che è caratterizzato da mostri veloci e dalla necessità di build robuste e strategiche.
Per quanto riguarda la perdita di punti di esperienza (EXP) durante una corsa di Atlante, Rogers ha spiegato che questo meccanico "ti sta tenendo nel luogo in cui dovresti essere". La squadra di Grinding Gear Games sta rivedendo attivamente i vari elementi che contribuiscono alla difficoltà del fine endgame, con l'obiettivo di preservare l'esperienza più autentica per i giocatori. Nonostante la disponibilità di suggerimenti avanzati, come conquistare mappe di livello di pietra ad alta vie, salvare gli attrezzi di qualità e utilizzare strategicamente i portali-molti fan rimangono frustrati dalla ripida sfida.
Il contenuto di Endgame di Path of Exile 2 è ambientato all'interno dell'Atlante dei Mondi, in cui i giocatori sbloccano le mappe e le bestie da battaglia. L'accesso all'Atlante è concesso al completamento della campagna principale su difficoltà crudeli. Ogni mondo all'interno dell'Atlante è progettato per giocatori avanzati, con sfide di alto livello, formidabili boss, intricate mappe e la necessità di ottimizzare le build attraverso gli attrezzi e i miglioramenti delle competenze.