Dom Aktualności „Ścieżka deweloperzy wygnania 2 omawia wyzwania w grze końcowej”

„Ścieżka deweloperzy wygnania 2 omawia wyzwania w grze końcowej”

Autor : Charlotte May 21,2025

„Ścieżka deweloperzy wygnania 2 omawia wyzwania w grze końcowej”

Ścieżka wygnania 2 deweloperzy stanowią stanowisko w trudnej grze końcowej

Deweloperzy Path of Exile 2 są niezłomni w obronie wymagającej gry końcowej, pomimo obaw głośnych bazy graczy. Współwysał Jonathan Rogers podkreślił znaczenie postępu i gotowości gracza, stwierdzając: „Jeśli umierasz przez cały czas, prawdopodobnie nie jesteś gotowy, aby podnieść krzywą mocy”. To stwierdzenie podkreśla filozofię stojącą za projektem gry końcowej gry, która ma dokładnie przetestować graczy podczas poruszania się po złożonym atlasie światów.

Path of Exile 2, kontynuacja ukochanej gry 2013, wprowadziła odnowiony system umiejętności z 240 aktywnymi klejnotami umiejętności i 12 klas postaci. Po ukończeniu sześciokrotnej fabuły, odblokowują dostęp do 100 map końcowych, z których każda stanowi ogromne wyzwania. Od wczesnego uruchomienia dostępu w grudniu 2024 r. Izometryczna akcja RPG odnotowała solidną bazę graczy, a rok przede wszystkim obiecuje znaczne ulepszenia jakości życia. Pierwsza aktualizacja 2025, Patch 0.1.0, rozwiązuje różne błędy i awarie, szczególnie na PlayStation 5, i poprawia mechanikę rozgrywki związaną z potworami, umiejętnościami i uszkodzeniami.

W niedawnym wywiadzie dla twórców treści Dartha Microtransaction i GhazzyTV współreżyserzy Mark Roberts i Jonathan Rogers omawiali nadchodzącą łatkę 0.1.1 i podzielili się swoimi poglądami na temat trudności w grze końcowej. Bronili trudnej natury gry końcowej, argumentując, że „cała„ śmierć faktycznie ma znaczenie ”jest w rzeczywistości ważna. Musisz mieć możliwy poziom porażki”. Uważają, że zmiana projektu, takiego jak powrót do jednego systemu portalu, zasadniczo zmieniłby wrażenie gry. Gracze wcześniej wyrazili frustrację z powodu intensywności gry, która charakteryzuje się szybkimi potworami i potrzebą solidnych, strategicznych kompilacji.

Jeśli chodzi o utratę punktów doświadczenia (EXP) podczas biegu Atlasu, Rogers wyjaśnił, że ten mechanik „utrzymuje cię w miejscu, w którym powinieneś być”. Zespół Grinding Gear Games aktywnie przegląda różne elementy, które przyczyniają się do trudności w grze końcowej, mając na celu zachowanie najbardziej autentycznego doświadczenia dla graczy. Pomimo dostępności zaawansowanych wskazówek-takiego jak podbicie map poziomów wysokiejstone, ocalogiczne sprzęt wysokiej jakości i strategicznie przy użyciu portali-wielu fanów pozostają sfrustrowani stromym wyzwaniem.

Zawartość gry Ends of Exile 2 znajduje się w Atlas of Worlds, gdzie gracze odblokowują mapy i bestie bojowe. Dostęp do Atlas jest przyznawany po zakończeniu głównej kampanii w sprawie okrutności. Każdy świat w Atlas jest przeznaczony dla zaawansowanych graczy, zawierających wyzwania na wysokim poziomie, potężni bossowie, skomplikowane mapy i potrzebę optymalizacji kompilacji poprzez ulepszenia sprzętu i umiejętności.