Laluan Pengasingan 2 Devs berdiri teguh pada endgame yang mencabar
Pemaju Path of Exile 2 adalah teguh dalam mempertahankan endgame yang menuntut permainan, walaupun kebimbangan suara dari pangkalan pemain. Pengarah bersama Jonathan Rogers menekankan pentingnya perkembangan pemain dan kesediaan, menyatakan, "Jika anda mati sepanjang masa, maka anda mungkin tidak bersedia untuk terus melengkapkan keluk kuasa." Kenyataan ini menggariskan falsafah di sebalik reka bentuk endgame permainan, yang bertujuan untuk menguji pemain dengan teliti ketika mereka menavigasi atlas kompleks dunia.
Path of Exile 2, sekuel permainan 2013 yang dikasihi, telah memperkenalkan sistem kemahiran yang dirombak yang memaparkan 240 permata kemahiran aktif dan 12 kelas aksara. Selepas pemain melengkapkan jalan cerita enam tindakan, mereka membuka kunci akses kepada 100 peta endgame, masing-masing menyampaikan cabaran yang hebat. Sejak pelancaran akses awalnya pada bulan Disember 2024, RPG tindakan isometrik telah menyaksikan pangkalan pemain yang mantap, dan tahun depan menjanjikan peningkatan kualiti hidup yang signifikan. Kemas kini pertama 2025, patch 0.1.0, menangani pelbagai pepijat dan kemalangan, terutama pada PlayStation 5, dan meningkatkan mekanik permainan yang berkaitan dengan raksasa, kemahiran, dan kerosakan.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan pencipta kandungan Darth Microtransaction dan GhazzyTV, pengarah bersama Mark Roberts dan Jonathan Rogers membincangkan patch yang akan datang 0.1.1 dan berkongsi pandangan mereka mengenai kesukaran Endgame. Mereka mempertahankan sifat yang mencabar dari endgame, dengan alasan bahawa "keseluruhan" kematian sebenarnya penting 'perkara itu sebenarnya penting. Anda perlu mempunyai tahap kegagalan yang mungkin. " Mereka percaya bahawa mengubah reka bentuk, seperti kembali ke sistem portal tunggal, secara asasnya akan mengubah perasaan permainan. Pemain sebelum ini telah menyatakan kekecewaan terhadap keamatan endgame, yang dicirikan oleh raksasa yang cepat dan keperluan untuk membina strategik yang mantap.
Mengenai kehilangan mata pengalaman (EXP) semasa Atlas Run, Rogers menjelaskan bahawa mekanik ini "menjaga anda di tempat yang anda sepatutnya." Pasukan di Grinding Gear Games secara aktif mengkaji pelbagai elemen yang menyumbang kepada kesukaran Endgame, yang bertujuan untuk mengekalkan pengalaman yang paling sahih untuk pemain. Walaupun terdapat petua maju-seperti yang menakluki peta peringkat tinggi, menyelamatkan peralatan berkualiti, dan menggunakan portal yang strategik-banyak peminat tetap kecewa dengan cabaran yang curam.
Kandungan endgame Path of Exile 2 ditetapkan di dalam Atlas of Worlds, di mana pemain membuka kunci peta dan binatang pertempuran. Akses ke Atlas diberikan setelah menyelesaikan kempen utama kesukaran kejam. Setiap dunia di dalam Atlas direka untuk pemain lanjutan, yang menampilkan cabaran peringkat tinggi, bos yang hebat, peta yang rumit, dan keperluan untuk mengoptimumkan binaan melalui peningkatan gear dan kemahiran.