Bahay Balita "Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Mga Hamon sa Endgame"

"Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Mga Hamon sa Endgame"

May-akda : Charlotte May 21,2025

"Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Mga Hamon sa Endgame"

Ang Landas ng Exile 2 Devs ay Nakatayo sa Hamon na Endgame

Ang mga nag -develop ng Path of Exile 2 ay matatag sa kanilang pagtatanggol sa hinihingi na endgame ng laro, sa kabila ng mga alalahanin sa boses mula sa base ng player. Binigyang diin ng co-director na si Jonathan Rogers ang kahalagahan ng pag-unlad at pagiging handa ng player, na nagsasabi, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras, kung gayon marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente." Ang pahayag na ito ay nagbabalangkas ng pilosopiya sa likod ng disenyo ng endgame ng laro, na kung saan ay sinadya upang subukan ang mga manlalaro nang lubusan habang nag -navigate sila sa kumplikadong atlas ng mga mundo.

Ang Landas ng Exile 2, isang sumunod na pangyayari sa minamahal na 2013 na laro, ay nagpakilala ng isang na -revamp na sistema ng kasanayan na nagtatampok ng 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ng mga manlalaro ang anim na kilos na kwento, binubuksan nila ang pag-access sa 100 mga mapa ng endgame, ang bawat isa ay nagtatanghal ng mga kakila-kilabot na hamon. Dahil sa maagang pag-access ng pag-access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakita ng isang matatag na base ng manlalaro, at ang taon nang maaga ay nangangako ng mga makabuluhang pagpapahusay ng kalidad ng buhay. Ang unang pag -update ng 2025, patch 0.1.0, ay humahawak sa iba't ibang mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at nagpapabuti ng mga mekanika ng gameplay na may kaugnayan sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay ng mga co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ibinahagi ang kanilang mga pananaw sa kahirapan ng endgame. Ipinagtanggol nila ang mapaghamong kalikasan ng endgame, na pinagtutuunan na "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible." Naniniwala sila na ang pagbabago ng disenyo, tulad ng paggalang sa isang solong sistema ng portal, ay panimula na baguhin ang pakiramdam ng laro. Nauna nang nagpahayag ang mga manlalaro ng pagkabigo sa intensity ng endgame, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga mabilis na monsters at ang pangangailangan para sa matatag, madiskarteng pagbuo.

Tungkol sa pagkawala ng mga puntos ng karanasan (EXP) sa panahon ng isang run ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers na ang mekaniko na ito ay "pinapanatili ka sa lugar kung saan ka dapat." Ang koponan sa Grinding Gear Games ay aktibong suriin ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng pagkakaroon ng mga advanced na tip-tulad ng pagsakop sa mga mapa ng high-waystone tier, pag-save ng kalidad ng gear, at madiskarteng gamit ang mga portal-maraming mga tagahanga ang nananatiling nabigo sa matarik na hamon.

Ang endgame na nilalaman ng Landas ng Exile 2 ay nakatakda sa loob ng Atlas of Worlds, kung saan ang mga manlalaro ay nagbubukas ng mga mapa at mga hayop na labanan. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat mundo sa loob ng Atlas ay idinisenyo para sa mga advanced na manlalaro, na nagtatampok ng mga hamon na may mataas na antas, mabisang bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan upang ma-optimize ang mga pagbuo sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.