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"Path of Exile 2 Devs discutem os desafios do fim do jogo"

Autor : Charlotte May 21,2025

"Path of Exile 2 Devs discutem os desafios do fim do jogo"

Caminho do exílio 2 Devs permanecem firmes no final do jogo

Os desenvolvedores do Path of Exile 2 são firmes em sua defesa do exigente final do jogo, apesar das preocupações vocais da base do jogador. O co-diretor Jonathan Rogers enfatizou a importância da progressão e prontidão dos jogadores, afirmando: "Se você está morrendo o tempo todo, provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de energia". Essa afirmação enfatiza a filosofia por trás do design final do jogo do jogo, que deve testar os jogadores minuciosamente enquanto eles navegam no complexo atlas dos mundos.

O Path of Exile 2, uma sequência do amado jogo de 2013, introduziu um sistema de habilidades renovado com 240 gemas de habilidades ativas e 12 classes de caracteres. Depois que os jogadores completam o enredo de seis atos, eles desbloqueiam o acesso a 100 mapas finais do jogo, cada um apresentando desafios formidáveis. Desde o seu lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2024, o RPG de ação isométrica viu uma base robusta de jogadores, e o próximo ano promete aprimoramentos significativos de qualidade de vida. A primeira atualização de 2025, Patch 0.1.0, aborda vários insetos e falhas, especialmente no PlayStation 5, e melhora a mecânica de jogabilidade relacionada a monstros, habilidades e danos.

Em uma entrevista recente com os criadores de conteúdo Darth Microtransaction e Ghazzytv, os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers discutiram o próximo patch 0.1.1 e compartilharam suas opiniões sobre a dificuldade do final do jogo. Eles defenderam a natureza desafiadora do final do jogo, argumentando que "toda a 'morte realmente importantes' é realmente importante. Você precisa ter algum nível de fracasso sendo possível". Eles acreditam que alterar o design, como reverter para um único sistema de portal, mudaria fundamentalmente a sensação do jogo. Os jogadores já expressaram frustração com a intensidade do final do jogo, caracterizada por monstros rápidos e a necessidade de construções robustas e estratégicas.

Em relação à perda de pontos de experiência (EXP) durante uma corrida do Atlas, Rogers explicou que esse mecânico "o mantém no local onde você deveria estar". A equipe da Grinding Gear Games está revisando ativamente os vários elementos que contribuem para a dificuldade do final do jogo, com o objetivo de preservar a experiência mais autêntica para os jogadores. Apesar da disponibilidade de dicas avançadas-como conquistando mapas de camadas de alta viagem, equipamentos de qualidade para recuperar e usar estrategicamente portais-muitos fãs permanecem frustrados com o desafio íngreme.

O conteúdo final do jogo do Path of Exile 2 é definido no atlas dos mundos, onde os jogadores desbloqueiam mapas e bateria bestas. O acesso ao Atlas é concedido ao concluir a campanha principal sobre dificuldade cruel. Cada mundo dentro do Atlas é projetado para jogadores avançados, com desafios de alto nível, chefes formidáveis, mapas complexos e a necessidade de otimizar as construções através de melhorias de equipamentos e habilidades.