소식 "Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다"

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다"

작가 : Charlotte May 21,2025

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다"

망명 경로 2 Devs는 도전적인 엔드 게임에 견고합니다.

Path of Exile 2의 개발자들은 플레이어 기지의 보컬 문제에도 불구하고 게임의 까다로운 최종 게임을 방어하는 데 확고합니다. 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 플레이어 진행과 준비의 중요성을 강조했다. 이 진술은 게임의 최종 게임 디자인의 철학을 강조합니다. 이는 플레이어가 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색 할 때 철저히 테스트하기위한 것입니다.

사랑하는 2013 게임의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 소개했습니다. 플레이어가 Six-Act 스토리 라인을 완료 한 후 100 개의 엔드 게임 맵에 대한 액세스를 잠금 해제하여 각각의 강력한 과제를 제시합니다. 2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 보았으며, 앞으로는 상당한 수명의 품질 향상을 약속합니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 다양한 버그 및 충돌을 해결하고 몬스터, 기술 및 손상과 관련된 게임 플레이 메커니즘을 향상시킵니다.

최근 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 인터뷰에서 공동 지사수 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 최종 게임의 난이도에 대한 견해를 공유했습니다. 그들은 최종 게임의 도전적인 본질을 방어하면서 "실제로 '죽음 전체가 실제로 중요한 것은 실제로 중요하다고 주장했다. 당신은 어느 정도의 실패가 가능해야한다"고 주장했다. 그들은 단일 포털 시스템으로 되돌아가는 것과 같은 디자인을 변경하면 게임의 느낌을 근본적으로 바꿀 것이라고 생각합니다. 플레이어는 이전에 EndGame의 강도에 대한 좌절을 표현했으며, 이는 빠른 괴물과 강력하고 전략적인 빌드의 필요성을 특징으로합니다.

Atlas 달리기 중 경험 포인트 상실 (EXP)과 관련하여 Rogers는이 정비공이 "당신이있는 곳에 당신을 지키고 있습니다"라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 적극적으로 검토하고 있습니다. 고급 팁의 가용성 (고도로 계층 맵을 정복하고 고품질 장비를 구제하고 포털을 사용하는 전략적 팬)은 가파른 도전에 좌절감을 느낍니다.

Exile 2의 Path 2의 최종 게임 내용은 플레이어가지도를 잠금 해제하고 짐승과 싸우는 세계의 아틀라스 내에 설정됩니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각 세계는 고급 플레이어를 위해 설계되었으며, 높은 수준의 도전, 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 빌드를 최적화해야 할 필요성을 특징으로합니다.