Path of Exile 2 DeVs se tiennent ferme sur la fin du jeu difficile
Les développeurs de Path of Exile 2 sont constants dans leur défense de la fin de première partie du jeu, malgré les préoccupations vocales de la base des joueurs. Le co-directeur Jonathan Rogers a souligné l'importance de la progression et de la préparation des joueurs, déclarant: "Si vous meurez tout le temps, alors vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance." Cette déclaration souligne la philosophie derrière la conception de fin de partie du jeu, qui vise à tester soigneusement les joueurs lorsqu'ils naviguent dans l'atlas complexe des mondes.
Path of Exile 2, une suite du jeu bien-aimé de 2013, a introduit un système de compétences remanié avec 240 gemmes de compétences actives et 12 classes de caractères. Une fois que les joueurs ont terminé le scénario en six actes, ils débloquent l'accès à 100 cartes de fin de partie, chacune présentant des défis formidables. Depuis son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, le RPG d'action isométrique a connu une base de joueurs robuste, et l'année à venir promet des améliorations de qualité de vie importantes. La première mise à jour de 2025, Patch 0.1.0, s'attaque à divers bogues et accidents, en particulier sur la PlayStation 5, et améliore les mécanismes de jeu liés aux monstres, aux compétences et aux dégâts.
Dans une récente interview avec les créateurs de contenu Dark Microtransaction et GhazzyTV, les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et ont partagé leur point de vue sur la difficulté de la fin du jeu. Ils ont défendu la nature difficile de la fin de partie, faisant valoir que "la mort entière de la" mort qui compte "est réellement importante. Vous devez avoir un certain niveau d'échec possible". Ils croient que la modification de la conception, comme le retour à un système de portail unique, changerait fondamentalement la sensation du jeu. Les joueurs ont déjà exprimé leur frustration quant à l'intensité de la fin de partie, qui se caractérise par des monstres rapides et le besoin de constructions stratégiques robustes.
En ce qui concerne la perte de points d'expérience (EXP) lors d'une course atlas, Rogers a expliqué que ce mécanicien "vous garde à l'endroit où vous êtes censé être". L'équipe de Gringing Gear Games examine activement les différents éléments qui contribuent à la difficulté de la fin de partie, visant à préserver l'expérience la plus authentique pour les joueurs. Malgré la disponibilité de conseils avancés, tels que la conquête de cartes de niveau haut de gamme, la récupération de l'équipement de qualité et l'utilisation stratégique de portails - tous les fans restent frustrés par le défi abrupte.
Le contenu de fin de partie du chemin de l'exil 2 se déroule dans l'atlas des mondes, où les joueurs débloquent les cartes et les bêtes de bataille. L'accès à l'atlas est accordé lors de la fin de la campagne principale sur les difficultés cruelles. Chaque monde de l'atlas est conçu pour les joueurs avancés, avec des défis de haut niveau, des boss formidables, des cartes complexes et la nécessité d'optimiser les constructions grâce à des améliorations d'équipement et de compétences.