ニュース 「亡命する2つの開発者のパスは、エンドゲームの課題について議論します」

「亡命する2つの開発者のパスは、エンドゲームの課題について議論します」

著者 : Charlotte May 21,2025

「亡命する2つの開発者のパスは、エンドゲームの課題について議論します」

亡命の2つの開発者は、挑戦的なエンドゲームにしっかりと立っています

Path of Exile 2の開発者は、プレイヤーベースからの声の懸念にもかかわらず、ゲームの厳しいエンドゲームを防御することに不動です。共同ディレクターのジョナサン・ロジャースは、プレイヤーの進歩と準備の重要性を強調し、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げる準備ができていないでしょう」と述べました。この声明は、ゲームのエンドゲームデザインの背後にある哲学を強調しています。これは、プレイヤーが世界の複雑なアトラスをナビゲートする際に徹底的にテストすることを目的としています。

最愛の2013ゲームの続編であるPath of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを導入しました。プレイヤーが6幕のストーリーラインを完了した後、100のエンドゲームマップへのアクセスのロックを解除し、それぞれが手ごわい課題を提示します。 2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを見ており、今年は重要な生活の質の向上を約束しています。 2025年の最初の更新であるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5でのさまざまなバグとクラッシュに取り組み、モンスター、スキル、ダメージに関連するゲームプレイメカニクスを改善します。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzyTVとの最近のインタビューで、共同監督のマークロバーツとジョナサンロジャースは、今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難しさについての意見を共有しました。彼らはエンドゲームの挑戦的な性質を擁護し、「実際に重要なこと」が実際に重要であると主張しています。ある程度の失敗を可能にする必要があります。」彼らは、単一のポータルシステムに戻るなどの設計を変更することで、ゲームの感触を根本的に変えると信じています。プレイヤーは以前、エンドゲームの強度に不満を表明してきました。これは、高速モンスターと堅牢で戦略的なビルドの必要性を特徴としています。

Atlasの実行中の経験ポイント(EXP)の喪失(EXP)に関して、ロジャースは、このメカニックが「あなたがいるはずの場所にあなたを維持している」と説明しました。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を積極的にレビューし、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。高速ストーンティアマップを征服したり、高品質のギアを回収したり、ポータルを戦略的に使用したりするなど、高度なヒントが利用できるにもかかわらず、多くのファンは急な挑戦にイライラし続けています。

Path of Exile 2のエンドゲームコンテンツは、Atlas of Worlds内に設定されており、プレイヤーは地図と戦いの獣のロックを解除します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。アトラス内の各世界は、高レベルの課題、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じてビルドを最適化する必要性を備えた上級者向けに設計されています。