流放的道路2開發人員堅定地挑戰最終賽場
儘管玩家群的聲音擔憂,但Exile 2的道路2的開發人員仍堅定地捍衛遊戲苛刻的最後遊戲。聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調了球員進步和準備的重要性,並指出:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續前進。”該聲明強調了遊戲最終賽場設計背後的哲學,該哲學旨在在玩家在世界複雜地圖集時進行徹底測試。
流放2的《 2013年續集》的《流放之路》(Path of Exile 2)推出了一個經過改進的技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12個字符類。玩家完成了六分動的故事情節後,他們解鎖了100個結局地圖的訪問權限,每個遊戲地圖都提出了巨大的挑戰。自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG看到了強大的球員群,並且即將到來的一年有望增強生活質量。 2025年的第一次更新(補丁0.1.0)解決了各種錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並改善了與怪物,技能和傷害有關的遊戲機制。
在最近對內容創作者Darth Microtransaction和Ghazzytv的採訪中,聯合主任Mark Roberts和Jonathan Rogers討論了即將到來的補丁0.1.1,並分享了他們對末日困難的看法。他們捍衛了最後遊戲的挑戰性質,認為“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們認為,改變設計(例如恢復到單個門戶系統)將從根本上改變遊戲的感覺。玩家此前曾對末日的強度表示沮喪,其特徵是快速怪物和需要強大的戰略性建築。
關於在Atlas跑步期間的經驗點(EXP)的損失,羅傑斯解釋說,這種機械師“使您處於應有的位置”。磨齒輪遊戲的團隊正在積極審查導致末日難度的各種要素,旨在為玩家保留最真實的體驗。儘管有高級技巧(例如征服高速公路層地圖,挽救的優質裝備以及戰略性地使用門戶網站)的可用性,許多粉絲仍然對巨大的挑戰感到沮喪。
流亡道路2的最終遊戲內容設置在世界的地圖集,玩家解鎖地圖和戰鬥野獸。完成關於殘酷難度的主要運動後,可以允許進入地圖集。地圖集中的每個世界都是為高級玩家設計的,具有高級挑戰,強大的老闆,錯綜複雜的地圖以及通過裝備和技能增強功能來優化構建的需求。