首页 新闻 “流放的道路2开发人员讨论最终游戏挑战”

“流放的道路2开发人员讨论最终游戏挑战”

作者 : Charlotte May 21,2025

“流放的道路2开发人员讨论最终游戏挑战”

流放的道路2开发人员坚定地挑战最终赛场

尽管玩家群的声音担忧,但Exile 2的道路2的开发人员仍坚定地捍卫游戏苛刻的最后游戏。联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)强调了球员进步和准备的重要性,并指出:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续前进。”该声明强调了游戏最终赛场设计背后的哲学,该哲学旨在在玩家在世界复杂地图集时进行彻底测试。

流放2的《 2013年续集》的《流放之路》(Path of Exile 2)推出了一个经过改进的技能系统,其中包含240个活跃的技能宝石和12个字符类。玩家完成了六分动的故事情节后,他们解锁了100个结局地图的访问权限,每个游戏地图都提出了巨大的挑战。自2024年12月提前推出以来,等距Action RPG看到了强大的球员群,并且即将到来的一年有望增强生活质量。 2025年的第一次更新(补丁0.1.0)解决了各种错误和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,并改善了与怪物,技能和伤害有关的游戏机制。

在最近对内容创作者Darth Microtransaction和Ghazzytv的采访中,联合主任Mark Roberts和Jonathan Rogers讨论了即将到来的补丁0.1.1,并分享了他们对末日困难的看法。他们捍卫了最后游戏的挑战性质,认为“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他们认为,改变设计(例如恢复到单个门户系统)将从根本上改变游戏的感觉。玩家此前曾对末日的强度表示沮丧,其特征是快速怪物和需要强大的战略性建筑。

关于在Atlas跑步期间的经验点(EXP)的损失,罗杰斯解释说,这种机械师“使您处于应有的位置”。磨齿轮游戏的团队正在积极审查导致末日难度的各种要素,旨在为玩家保留最真实的体验。尽管有高级技巧(例如征服高速公路层地图,挽救的优质装备以及战略性地使用门户网站)的可用性,许多粉丝仍然对巨大的挑战感到沮丧。

流亡道路2的最终游戏内容设置在世界的地图集,玩家解锁地图和战斗野兽。完成关于残酷难度的主要运动后,可以允许进入地图集。地图集中的每个世界都是为高级玩家设计的,具有高级挑战,强大的老板,错综复杂的地图以及通过装备和技能增强功能来优化构建的需求。