Trang chủ Tin tức "Path of Exile 2 Devs thảo luận về những thách thức về kết thúc"

"Path of Exile 2 Devs thảo luận về những thách thức về kết thúc"

Tác giả : Charlotte May 21,2025

"Path of Exile 2 Devs thảo luận về những thách thức về kết thúc"

Path of Exile 2 Devs đứng vững trên Endgame đầy thách thức

Các nhà phát triển của Path of Exile 2 là kiên định trong việc bảo vệ trận đấu đòi hỏi của trò chơi, mặc dù có những lo ngại về cơ sở người chơi. Đồng đạo diễn Jonathan Rogers nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tiến bộ và sẵn sàng của người chơi, nói: "Nếu bạn đang chết mọi lúc, thì có lẽ bạn chưa sẵn sàng tiếp tục đi lên đường cong sức mạnh." Tuyên bố này nhấn mạnh triết lý đằng sau thiết kế kết thúc của trò chơi, có nghĩa là để kiểm tra người chơi một cách triệt để khi họ điều hướng các tập bản đồ phức tạp của các thế giới.

Path of Exile 2, phần tiếp theo của trò chơi năm 2013 được yêu thích, đã giới thiệu một hệ thống kỹ năng được tân trang có 240 viên đá quý kỹ năng hoạt động và 12 lớp nhân vật. Sau khi người chơi hoàn thành cốt truyện sáu hành động, họ mở khóa quyền truy cập vào 100 bản đồ kết thúc, mỗi bản đồ trình bày những thách thức đáng gờm. Kể từ khi ra mắt truy cập sớm vào tháng 12 năm 2024, game nhập vai hành động đẳng cự đã chứng kiến ​​một cơ sở người chơi mạnh mẽ và năm tới hứa hẹn các cải tiến chất lượng quan trọng. Bản cập nhật đầu tiên của năm 2025, Patch 0.1.0, giải quyết các lỗi và sự cố khác nhau, đặc biệt là trên PlayStation 5 và cải thiện cơ học chơi trò chơi liên quan đến quái vật, kỹ năng và thiệt hại.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với các nhà sáng tạo nội dung Darth Microtransaction và Ghazzytv, đồng giám đốc Mark Roberts và Jonathan Rogers đã thảo luận về bản vá sắp tới 0.1.1 và chia sẻ quan điểm của họ về khó khăn của Endgame. Họ bảo vệ bản chất đầy thách thức của kết thúc, lập luận rằng "toàn bộ 'cái chết thực sự quan trọng' thực sự quan trọng. Bạn phải có một số mức độ thất bại là có thể." Họ tin rằng việc thay đổi thiết kế, chẳng hạn như trở lại một hệ thống cổng thông tin duy nhất, về cơ bản sẽ thay đổi cảm giác của trò chơi. Người chơi trước đây đã bày tỏ sự thất vọng về cường độ của Endgame, được đặc trưng bởi những con quái vật nhanh và nhu cầu xây dựng chiến lược mạnh mẽ, mạnh mẽ.

Về việc mất điểm kinh nghiệm (EXP) trong một cuộc chạy Atlas, Rogers giải thích rằng cơ chế này "đang giữ bạn ở nơi mà bạn phải đến." Nhóm nghiên cứu tại Grinding Gear Games đang tích cực xem xét các yếu tố khác nhau góp phần vào khó khăn của Endgame, nhằm mục đích duy trì trải nghiệm xác thực nhất cho người chơi. Mặc dù có sự sẵn có của các mẹo nâng cao, chẳng hạn như chinh phục các bản đồ tầng cao, cứu vãn về thiết bị chất lượng và sử dụng chiến lược các cổng thông tin, nhiều người hâm mộ vẫn thất vọng với thử thách dốc.

Nội dung kết thúc của Path of Exile 2 được đặt trong tập bản đồ thế giới, nơi người chơi mở khóa bản đồ và chiến đấu với các con thú. Truy cập vào Atlas được cấp khi hoàn thành chiến dịch chính về độ khó tàn khốc. Mỗi thế giới trong Atlas được thiết kế cho người chơi tiên tiến, với các thách thức cấp cao, các ông chủ đáng gờm, bản đồ phức tạp và nhu cầu tối ưu hóa các bản dựng thông qua các cải tiến kỹ năng và thiết bị.