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wie angewiesen wird:
Jonathan Rogers, Game Director von Exile 2, hat kürzlich Einblicke in die zukünftige Richtung der Klassenentwicklung in den kommenden Patches geteilt. Nach seinen Aussagen während einer Q & A -Sitzung werden neue Charakterklassen nicht mehr im Mittelpunkt der Zukunft der wichtigsten Aktualisierungen stehen.
Im Folgenden brechen wir die wichtigsten Imbissbuden aus der Diskussion auf und untersuchen, was dies für die Entwicklung des Weges von Exil 2 bedeutet.
Path of Exile 2: Neue Klassen werden keine reguläre Funktion sein
Obwohl Fans mit jedem großen Update eine neue Klasse erwartet haben, erklärte Rogers, dass dies in Zukunft nicht als Standardpraxis fortgesetzt wird.
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
Auf die Frage, ob die Spieler eine neue Klasse in jedem Patch vorhersehen sollten, antwortete Rogers, dass das Team dies jedoch aufgrund der unvorhersehbaren Natur der Klassenentwicklung als herausfordernd erwies.
Er bemerkte: „Ich möchte es, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.“
Die Einbeziehung der Jägerin als Kernmerkmal der Morgendämmerung der Jagdausweitung führte zu wiederholten Verzögerungen und drückte das Veröffentlichungsdatum weiter als ursprünglich geplant.
Rogers erläuterte: "Wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als wir gehofft hatten."
Aufgrund dieser Herausforderungen bevorzugt das Team jetzt feste Veröffentlichungsdaten, um die Einführung der wichtigsten Klassen an bestimmte Patches zu verbinden.
"Obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können", fügte er hinzu.
Trotz dieser Verschiebung betonte Rogers, dass weiterhin regelmäßig mehr Aufstiegsoptionen veröffentlicht werden.
Er versicherte auch die Fans, dass es immer noch ein starkes Interesse daran gibt, die Anzahl der Basisklassen auch nach dem frühen Zugriff zu erweitern.
Pfad des Exils 2 Morgengräber: Ein stärkerer Fokus auf das Fortschreiten des Endspiels
Neben der Einführung der Jägerin bringt The Dawn of the Hunt Update eine Fülle neuer Inhalte mit, darunter über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände, um sowohl das Midgame- als auch das Endgame -Erlebnis zu verbessern.
Einer der bedeutendsten Veränderungen, die sich jedoch um die Herausforderung von Endgame -Chefs konzentrieren.
Game Director Rogers gab zu, dass der aktuelle Fortschritt zu schnell anfühlt, und einige bauen die Trivialisierung von Bosskämpfen weit früher als beabsichtigt auf.
"Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren", erklärte Rogers. "Die Leute kommen etwas zu früh an den Punkt der völligen Unverschämtheit."
Er stellte klar, dass das Erreichen der Spitzenleistung akzeptabel ist - aber nicht bevor die Spieler den Aufstieg auf dieses Niveau erlebt haben.
Eine der größten Überraschungen für das Entwicklungsteam war, wie schnell Pinnacle-Chefs von Top-Tier-Builds besiegt wurden-einige fielen in nur 14 Sekunden.
Rogers drückte seine Vision für diese Begegnungen zum Ausdruck: „Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef mehrmals bekämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihr Gebäude optimieren, können Sie in vierzehn Sekunden an den Punkt kommen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nicht Ihre erste Erfahrung."
Um dies anzugehen, plant GGG, Gleichgewichtsänderungen umzusetzen, die die frühen Leistungsspitzen verlangsamen und gleichzeitig den Spielern es ermöglichen, sich später mächtig zu fühlen.
"Sie sollten sich immer mächtig fühlen und sicherlich diese Fantasie dort haben, einfach nicht direkt in der Fledermaus.
Ist der Path of Exile 2 auf neue Weise zu einfach oder nur herausfordernd?
Die Wahrnehmung von Schwierigkeiten war seit dem Start ein heißes Thema in der Community, mit gemischten Reaktionen über die Challenge -Kurve der Kampagne.
Rogers räumte ein, dass viele Kritikpunkte von Spielern stammten, die Erfahrung mit dem ursprünglichen Exilpfad hatten, aber neu im Path of Exile 2 waren. Diese Spieler verglichen häufig die beiden Spiele direkt, was zu Annahmen führte, dass die Fortsetzung je nach Person entweder einfacher oder härter war.
Rogers steht jedoch zum aktuellen Schwierigkeitsgrad -Design und erklärt, dass die Erfahrung reibungsloser wird, wenn die Spieler mit den Systemen vertraut sind.
"Ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden", sagte er.
Er wies auch auf ein wiederkehrendes Muster hin: „Viele Zeiten ist, dass die Leute beim zweiten Mal das Spiel spielen, dass sie darüber sprechen müssen, wie wir das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser wurden.“
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