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PoE2: Future Mises à jour pour se concentrer sur les nouvelles classes

Auteur : Anthony Jun 30,2025

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PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Path of Exile 2's Game Director, Jonathan Rogers, a récemment partagé des informations sur la direction future du développement des classes dans les correctifs à venir. Selon ses déclarations lors d'une session de questions / réponses, de nouvelles classes de personnages ne seront plus l'objectif principal des mises à jour majeures à l'avenir.

Ci-dessous, nous décomposons les principaux plats à retenir de la discussion et explorons ce que cela signifie pour l'évolution du chemin de l'exil 2.


Chemin de l'exil 2: les nouvelles classes ne seront pas une fonctionnalité régulière

Bien que les fans soient venus à s'attendre à une nouvelle classe à chaque mise à jour majeure, Rogers a expliqué que cela ne se poursuivra pas en tant que pratique standard à l'avenir.

Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Lorsqu'on lui a demandé si les joueurs devaient anticiper une nouvelle classe dans chaque patch, Rogers a répondu que si l'équipe aimerait le faire, cela s'est avéré difficile en raison de la nature imprévisible du développement des classes.

Il a noté: «Je voudrais que chaque libération ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir un cours comme un coin pour le développement de votre expansion.»

L'inclusion de la chasseresse comme caractéristique centrale de l'expansion de l'aube de la chasse a provoqué des retards répétés, poussant la date de sortie plus loin que prévu.

Rogers a élaboré: «Nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.»

En raison de ces défis, l'équipe préfère désormais les dates de libération fixes sur le lien entre les introductions de classe majeures à des correctifs spécifiques.

"Alors que je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela, car cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date", a-t-il ajouté.

Malgré ce changement, Rogers a souligné que davantage d'options d'ascendant continueront d'être libérées régulièrement, offrant des moyens de nouvelles façons de personnaliser leurs builds sans perturber les horaires des patchs.

Il a également rassuré les fans qu'il y a encore un fort intérêt à augmenter le nombre de cours de base même après la fin d'accès anticipé.


Path of Exile 2 Dawn of the Hunt: un accent plus fort sur la progression de la fin de partie

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

Parallèlement à l'introduction de la chasseresse, l' aube de la mise à jour de la chasse apporte une richesse de nouveaux contenus, y compris plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et un équipement unique visant à améliorer les expériences de milieu de partie et de fin de partie.

Cependant, l'un des changements les plus importants concerne la rendez-vous plus difficile de rendre les boss de fin de partie.

Le directeur du jeu, Rogers, a admis que la progression actuelle se sent trop rapide, certaines constructions de boss qui trivialisent bien plus tôt que prévu.

"Il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes", a déclaré Rogers. «Les gens arrivent au point de scandalenté complète un peu trop tôt.»

Il a précisé que l'atteinte de la puissance de pointe est acceptable, mais pas avant que les joueurs n'ayent pleinement connu la montée à ce niveau.

L'une des plus grandes surprises pour l'équipe de développement a été la rapidité avec laquelle les boss de pinacle ont été vaincus par des constructions de haut niveau - certaines tombant aussi peu que 14 secondes.

Rogers a exprimé sa vision de ces rencontres: «La première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais pendant que vous combattez le boss plus de fois et vous obtenez plus d'articles et vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez vous rendre au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. Ce n'est que ce n'est pas votre première expérience.»

Pour y remédier, GGG prévoit de mettre en œuvre des changements d'équilibre qui ralentissent les premiers pointes d'alimentation tout en permettant aux joueurs de se sentir puissants plus tard.

"Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont concentrés", a conclu Rogers.


Path of Exile 2 est-il trop facile ou simplement difficile d'une manière nouvelle?

PoE2 Les nouvelles classes ne seront pas axées sur les futures mises à jour

La perception de la difficulté a été un sujet brûlant parmi la communauté depuis le lancement, avec des réactions mitigées sur la courbe de défi de la campagne.

Rogers a reconnu que de nombreuses critiques provenaient de joueurs qui avaient de l'expérience avec le chemin d'origine de l'exil , mais étaient nouveaux sur le chemin de l'exil 2 . Ces joueurs ont souvent comparé directement les deux jeux, conduisant à des hypothèses selon lesquelles la suite était soit plus facile ou plus difficile en fonction de l'individu.

Cependant, Rogers résiste à la conception actuelle de difficulté, déclarant qu'une fois que les joueurs se familiarisent avec les systèmes, l'expérience devient plus fluide.

"Je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile", a-t-il déclaré.

Il a également souligné un schéma récurrent: "La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent dans le jeu, ils parleront de la façon dont nous devons avoir changé l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils s'améliorent dans le jeu."


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