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流放2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)最近分享了对即将到来的补丁中班级发展的未来方向的见解。根据他在问答环节期间的声明,新角色类将不再是前进的主要更新的主要重点。
在下面,我们从讨论中分解了关键要点,并探讨了这对流亡道路2的演变意味着什么。
流亡道路2:新课不会是常规功能
尽管粉丝们已经期待着每次重大更新的新课程,但罗杰斯解释说,这不会继续作为标准做法。
您可以期待更多的上升
当被问及玩家是否应该在每个补丁中预期新课程时,罗杰斯回答说,尽管团队愿意这样做,但由于班级发展的不可预测性质,事实证明,这是充满挑战的。
他指出: “如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在这个周期的生产过程中,我们实际上学到了一些东西,那就是让班级作为发展扩展的楔子是一个错误。”
将猎人作为狩猎扩张曙光的核心特征造成了重复的延误,从而将发布日期推高了,超出了最初的计划。
罗杰斯详细阐述: “我们必须在下一个补丁中让女猎人,因此,日期必须浮出水面,这意味着这种扩张最终的花费比我们希望的要长得多。”
由于这些挑战,该团队现在更喜欢固定发布日期,而不是将主要班级介绍与特定补丁联系起来。
他补充说: “虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。”
尽管发生了这种转变,但罗杰斯强调,将继续定期发布更多的上升选项 - 为玩家提供新的方式来定制其构建,而不会破坏补丁计划。
他还向粉丝保证,即使在早期访问结束后,仍然对扩大基础类的数量仍然有浓厚的兴趣。
流放的道路2的狩猎曙光:更加专注于最终赛场的进展
除了引入女猎人之外,狩猎更新的曙光还带来了许多新内容,包括100多种新技能,支持宝石和旨在增强中间游戏和最终游戏体验的独特装备。
但是,最重要的变化之一是使最具挑战性的结局老板更具挑战性。
游戏总监罗杰斯(Rogers)承认,目前的进步感觉太快了,有些构建的琐事老板战斗要早得多。
罗杰斯说: “当然,有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得琐碎。” “人们到了完全令人发指的地步。”
他澄清说,达到峰值的力量是可以接受的,但是在玩家充分体验到这一水平之前,他没有。
开发团队最大的惊喜之一是Pinnacle Bosses被顶级建筑击败的速度很快 - 有些跌至14秒钟。
罗杰斯(Rogers)对这些遭遇表示了自己的愿景: “当您第一次与顶峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板作战,您会得到更多的物品,并且您可以优化建造和东西,您可以在十四秒内杀死老板。这只是您的第一次体验。”这不是您的第一次体验。”
为了解决这个问题,GGG计划实施平衡变化,以减慢早期功率峰值,同时仍允许玩家以后感到强大。
罗杰斯总结说: “您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败。所以这就是我们许多平衡的重点是集中精力的地方。”
流放2的道路太容易了还是只是以新的方式挑战?
自推出以来,难以感知一直是社区中的一个热门话题,对广告系列的挑战曲线产生了不同的反应。
罗杰斯(Rogers)承认,许多批评来自具有原始流亡道路的经验,但对流亡道路2是新的。这些玩家经常直接比较这两场比赛,从而假设续集根据个人而定。
但是,罗杰斯(Rogers)坚持当前的困难设计,并指出,一旦玩家熟悉系统,体验就会变得更加顺畅。
他说:“我认为这次我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得更加容易。”
他还指出了一个反复出现的模式: “很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中玩游戏,他们将谈论我们必须如何改变平衡,但是实际的现实是他们在游戏中变得更好。”
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