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Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases

Autor : Anthony Jun 30,2025

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Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

El director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, recientemente compartió ideas sobre la dirección futura del desarrollo de clases en los próximos parches. Según sus declaraciones durante una sesión de preguntas y respuestas, las nuevas clases de caracteres ya no serán el foco principal de las principales actualizaciones en el futuro.

A continuación, desglosamos las conclusiones clave de la discusión y exploramos lo que esto significa para la evolución del camino del exilio 2.


Ruta del exilio 2: Las nuevas clases no serán una característica regular

Aunque los fanáticos esperan una nueva clase con cada actualización importante, Rogers explicó que esto no continuará como una práctica estándar en el futuro.

Puedes esperar más ascendantes en su lugar

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Cuando se les preguntó si los jugadores deberían anticipar una nueva clase en cada parche, Rogers respondió que si bien el equipo quisiera hacerlo, ha demostrado ser desafiante debido a la naturaleza impredecible del desarrollo de clases.

Señaló: "Me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión".

La inclusión de la cazadora como una característica central de los amanecer de la expansión de la caza causó retrasos repetidos, lo que impulsa la fecha de lanzamiento más allá de lo planeado originalmente.

Rogers elaboró: "Tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos".

Debido a estos desafíos, el equipo ahora prefiere las fechas de lanzamiento fijas sobre vinculación de las principales introducciones de clase a parches específicos.

"Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha", agregó.

A pesar de este cambio, Rogers enfatizó que se continuarán lanzando más opciones de ascendencia regularmente, ofreciendo a los jugadores nuevas formas de personalizar sus compilaciones sin interrumpir los horarios de los parches.

También aseguró a los fanáticos que todavía hay un gran interés en expandir el número de clases base incluso después de que finaliza el acceso temprano.


Camino del Exilio 2 Dawn of the Hunt: un enfoque más fuerte en la progresión del final del juego

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Junto con la introducción de The Huntress, el amanecer de la actualización de la caza trae una gran cantidad de contenido nuevo, que incluye más de 100 nuevas habilidades, gemas de apoyo y equipo único destinado a mejorar las experiencias del medio juego y el final del juego.

Sin embargo, uno de los cambios más significativos se centra en hacer que los jefes de fin de juego sean más desafiantes.

El director del juego, Rogers, admitió que la progresión actual se siente demasiado rápida, con algunas construcciones trivializantes de peleas de jefes mucho antes de lo previsto.

"Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas", dijo Rogers. "La gente está llegando al punto de escandalitud completa un poco demasiado temprano".

Aclaró que alcanzar la potencia máxima es aceptable, pero no antes de que los jugadores hayan experimentado completamente la subida a ese nivel.

Una de las mayores sorpresas para el equipo de desarrollo fue la rapidez con que los jefes de Pinnacle fueron derrotados por las construcciones de primer nivel, algunos cayendo en tan solo 14 segundos.

Rogers expresó su visión para estos encuentros: "La primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura.

Para abordar esto, GGG planea implementar cambios de equilibrio que ralentizan los primeros picos de potencia y al mismo tiempo permiten que los jugadores se sientan poderosos más adelante.

"Siempre debes ser capaz de sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Así que ahí es donde se centran muchos cambios en el equilibrio", concluyó Rogers.


¿Es el camino del exilio 2 demasiado fácil o simplemente desafiante de una manera nueva?

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

La percepción de dificultad ha sido un tema candente entre la comunidad desde el lanzamiento, con reacciones mixtas sobre la curva de desafío de la campaña.

Rogers reconoció que muchas críticas provenían de jugadores que tenían experiencia con el camino original del exilio , pero que eran nuevos en el camino del exilio 2 . Estos jugadores a menudo compararon los dos juegos directamente, lo que lleva a suposiciones de que la secuela era más fácil o más difícil dependiendo del individuo.

Sin embargo, Rogers defiende el diseño de dificultad actual, afirmando que una vez que los jugadores se familiarizan con los sistemas, la experiencia se vuelve más suave.

"No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil", dijo.

También señaló un patrón recurrente: "Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo debemos haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego".


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