ニュース POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

著者 : Anthony Jun 30,2025

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POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のゲームディレクターであるJonathan Rogersは、最近、今後のパッチにおけるクラス開発の将来の方向性に関する洞察を共有しました。 Q&Aセッション中の彼の声明によると、新しいキャラクタークラスは、今後の主要な更新の主な焦点ではなくなります。

以下では、議論から重要なポイントを分解し、これが亡命の道の進化のために何を意味するかを探ります2。


亡命の道2:新しいクラスは通常の機能ではありません

ファンは、主要な更新ごとに新しいクラスを期待するようになりましたが、ロジャースは、これは今後の標準的な慣行として継続しないと説明しました。

代わりに、より多くの上昇を期待できます

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

プレイヤーがすべてのパッチで新しいクラスを予測すべきかどうかを尋ねられたとき、ロジャースは、チームはそうしたいが、クラス開発の予測不可能な性質のために挑戦的であることが証明されていると答えました。

彼は、 「すべてのリリースにクラスがある場合は、このサイクルの生産中に実際に何かを学んだと思います。つまり、拡張の開発のためのウェッジとしてクラスを持つことは間違いでした。」

ハントレスを狩りの拡張の夜明けの中核的な特徴として含めることで、繰り返し遅延が発生し、リリース日が当初計画されていたよりもさらにプッシュされました。

ロジャースは次のように述べています。 「次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったため、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと長くかかりました。」

これらの課題のため、チームは現在、特定のパッチに主要なクラスの導入を結びつけることよりも固定リリース日を好みます。

「私は次の拡張にクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するので、それを約束するつもりはありません」と彼は付け加えました。

このシフトにもかかわらず、ロジャースは、より多くの優位オプションが定期的にリリースされ続けることを強調しました。プレイヤーがパッチスケジュールを混乱させることなくビルドをカスタマイズする新鮮な方法を提供します。

彼はまた、早期アクセスが終了した後でも、基本クラスの数を拡大することにはまだ強い関心があることをファンに安心させました。


亡命の道2狩りの夜明け:エンドゲームの進行に強い焦点

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ハントレスの導入に加えて、The Dawn of the Hunt Updateは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、ミッドゲームエクスペリエンスとエンドゲームエクスペリエンスの両方を向上させることを目的としたユニークなギアなど、豊富な新しいコンテンツをもたらします。

ただし、最も重要な変更の1つは、エンドゲームのボスをより挑戦的にすることに集中しています。

ゲームディレクターのロジャースは、現在の進行が速すぎると感じており、一部のビルドは意図したよりもはるかに早く些細なボスの戦いであることを認めました。

「確かに、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、ナーフしなければならないものがいくつかあります」とロジャースは述べました。 「人々は少し早すぎる完全なとんでもないことの要点に達しています。」

彼は、ピーク電力に到達することは受け入れられることを明らかにしましたが、プレイヤーがそのレベルまでの登山を完全に経験する前ではありませんでした。

開発チームにとって最大の驚きの1つは、最高級のボスがトップティアのビルドにどれほど速く敗北したかということでした。

ロジャースは、これらの出会いに対して彼のビジョンを表明しました: 「頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるでしょう。しかし、あなたがより多くの時間と戦うにつれて、あなたはより多くのアイテムを手に入れ、あなたはあなたのビルドなどを最適化することができます、あなたは14秒で上司を殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではありません。」

これに対処するために、GGGは早期のパワースパイクを遅くしながら、プレイヤーが後で強力に感じることを可能にするバランスの変更を実装する予定です。

「あなたは常に強力に感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであるはずです。すぐにはすぐではありません。だから、私たちのバランスの変化の多くが焦点を合わせているところです」とロジャースは結論付けました。


亡命の道は簡単すぎるのですか、それとも新しい方法で挑戦していますか?

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

難易度の認識は、キャンペーンの課題曲線に関する混合反応により、発売以来のコミュニティの間でホットなトピックでした。

ロジャーズは、多くの批判が亡命の元の道を経験したが、亡命の道に新しくなったプレイヤーから来たことを認めた。これらのプレイヤーは、多くの場合、2つのゲームを直接比較し、続編が個人に応じてより簡単またはより硬いという仮定につながります。

ただし、ロジャースは現在の難易度の設計を支持しており、プレイヤーがシステムに慣れると、エクスペリエンスがよりスムーズになると述べています。

「今回は、それについてそれほど多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ると、この体験がずっと簡単だと思うからです」と彼は言いました。

彼はまた、繰り返しのパターンを指摘しました。 「何が起こるかは多くの場合、人々がゲームを通してプレーするのは、私たちがバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。」


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