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O diretor de jogo do Exile 2, Jonathan Rogers, compartilhou recentemente informações sobre a direção futura do desenvolvimento de classes nos próximos patches. De acordo com suas declarações durante uma sessão de perguntas e respostas, novas classes de personagens não serão mais o foco principal das principais atualizações no futuro.
Abaixo, quebramos as principais conclusões da discussão e exploramos o que isso significa para a evolução do caminho do exílio 2.
Caminho do exílio 2: novas classes não serão um recurso regular
Embora os fãs tenham esperado uma nova classe a cada grande atualização, Rogers explicou que isso não continuará como uma prática padrão daqui para frente.
Você pode esperar mais ascendências em vez disso
Quando perguntados se os jogadores deveriam antecipar uma nova classe em todos os patches, Rogers respondeu que, embora a equipe gostaria de fazê -lo, isso se mostrou desafiador devido à natureza imprevisível do desenvolvimento de classes.
Ele observou: "Gostaria se todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma aula como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão".
A inclusão da caçadora como uma característica central do amanhecer da expansão da caça causou atrasos repetidos, empurrando a data de lançamento além do planejado originalmente.
Rogers elaborou: "Temos que ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos".
Devido a esses desafios, a equipe agora prefere as datas de liberação fixa sobre as principais introduções de classe a patches específicos.
"Embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data", acrescentou.
Apesar dessa mudança, Rogers enfatizou que mais opções de ascensão continuarão sendo lançadas regularmente - oferecendo jogadores novas maneiras de personalizar suas construções sem interromper os horários dos patches.
Ele também assegurou aos fãs que ainda há um forte interesse em expandir o número de classes base, mesmo após o término do acesso precoce.
Caminho do exílio 2 Amanhecer da caça: um foco mais forte na progressão do jogo final
Juntamente com a introdução da Huntress, o amanhecer da atualização de caça traz uma riqueza de novos conteúdos, incluindo mais de 100 novas habilidades, suportar gemas e equipamentos únicos destinados a aprimorar as experiências de meio -jogo e final do jogo.
No entanto, uma das mudanças mais significativas se concentra em torno de tornar os chefes do final do jogo mais desafiadores.
O diretor de jogos Rogers admitiu que a progressão atual parece muito rápida, com algumas construções trivializantes de brigas de chefes muito mais cedo do que o pretendido.
"Certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas estão completamente trivializando certas mecânicas", afirmou Rogers. "As pessoas estão chegando ao ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais."
Ele esclareceu que atingir a potência máxima é aceitável - mas não antes que os jogadores tenham experimentado completamente a subida até esse nível.
Uma das maiores surpresas para a equipe de desenvolvimento foi a rapidez com que os chefes do Pinnacle foram derrotados por construções de primeira linha-algumas caindo em apenas 14 segundos.
Rogers expressou sua visão para esses encontros: “Na primeira vez em que você luta contra um chefe do Pinnacle, será uma luta difícil e louca. Mas, quando você luta contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e você poderá otimizar sua construção e outras coisas, você pode chegar ao ponto em que você mata o chefe em quatorze segundos. Só é sua primeira experiência.”
Para resolver isso, a GGG planeja implementar mudanças de equilíbrio que diminuem os picos de energia precoce, enquanto ainda permitem que os jogadores se sintam poderosos mais tarde.
"Você sempre deve ser capaz de se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas", concluiu Rogers.
O Path of Exile 2 é fácil ou apenas desafiador de uma nova maneira?
A percepção de dificuldade tem sido um tópico importante entre a comunidade desde o lançamento, com reações mistas sobre a curva de desafio da campanha.
Rogers reconheceu que muitas críticas vieram de jogadores que tiveram experiência com o caminho original do exílio , mas eram novos no caminho do exílio 2 . Esses jogadores costumam comparar diretamente os dois jogos, levando a suposições de que a sequência era mais fácil ou mais difícil, dependendo do indivíduo.
No entanto, Rogers fica com o design de dificuldade atual, afirmando que uma vez que os jogadores se familiarizam com os sistemas, a experiência se torna mais suave.
"Acho que não vamos receber quase tantas queixas sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil", disse ele.
Ele também apontou um padrão recorrente: "Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como devemos ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo".
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